# Top 10 empresas de Plataforma integral de torneos, eventos y comunidad para esports y videojuegos, incluyendo merchandising y experiencias de realidad virtual

Nicho #2809 del directorio DatosEmpresas.
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## Rubro

Plataforma integral de torneos, eventos y comunidad para esports y videojuegos, incluyendo merchandising y experiencias de realidad virtual

## Productos

- Torneos de esport
- Torneos de videojuego
- Equipos de esport
- Comunidad de jugadore
- Organización de torneo

## Top 10 por facturación

El rango de facturación de las empresas listadas es de 1,1 M€ a 52,5 M€.

1. Team Randomk Esports Sl — movistarriders.gg
2. Dorna Worldwide Sl — motogp.com
3. Heretics Holdings Sl — teamheretics.com
4. Dorna Sports Sl — esport.motogp.com
5. Ace Refractory International Sl — refractaris.com
6. Egogames 2023 Sl — egogames.com
7. Groom Lake Sl — groomlakegaming.com
8. Team Queso Esports Sl — teamqueso.com
9. Encom Games Sociedad De Responsabilidad Limitada — encom.es
10. Existence Team Sl — eslgaming.com

## Top 10 por cantidad de empleados

1. Dorna Worldwide sl — motogp.com (230 empleados)
2. Dorna Sports SL — esport.motogp.com (120 empleados)
3. Team Randomk Esports sl — movistarriders.gg (90 empleados)
4. Heretics Holdings sl — teamheretics.com (89 empleados)
5. Mad Lions Esports Club sl — madlions.com (63 empleados)
6. Ace Refractory International sl — refractaris.com (34 empleados)
7. Egogames 2023 sl — egogames.com (28 empleados)
8. Team Queso Esports sl — teamqueso.com (27 empleados)
9. Yeday Sports sl — rebelsgaming.gg (25 empleados)
10. Game.tv — game.tv (22 empleados)

## Top 10 por posicionamiento SEO

1. Ultimate Fighting Championship (UFC) — ufcespanol.com (tráfico 766.268)
2. Amaury Sport Organisation — letour.fr (tráfico 426.056)
3. Riot Games — lolesports.com (tráfico 179.226)
4. Fandom, Inc. — lol.fandom.com (tráfico 105.213)
5. E-Gamers World Media Limited — egamersworld.com (tráfico 62.107)
6. VLR.gg — vlr.gg (tráfico 53.909)
7. HLTV.org — hltv.org (tráfico 49.098)
8. Sony Interactive Entertainment Inc. — gran-turismo.com (tráfico 41.796)
9. ZEALIUM MEDIA LTD — thespike.gg (tráfico 26.523)
10. Madrid in Game — madridingame.es (tráfico 21.628)

## Top 10 por posicionamiento GEO en chats de IA y LLMs

1. E-Gamers World Media Limited — es.egamersworld.com (score 1)
2. CheckMate Gaming LLC — checkmategaming.com (score 0,88)
3. Madrid in Game — madridingame.es (score 0,87)
4. Smash Bros. Spain — smashbrosspain.com (score 0,87)
5. Fandroid Entertainment S.L.U. — lvp.global (score 0,81)
6. START.GG — start.gg (score 0,75)
7. El Templo Esports — eltemploesports.com (score 0,74)
8. Riot Games — valorantesports.com (score 0,73)
9. Gamingates — gamingates.com (score 0,72)
10. OpenWorldNow — openworldnow.com (score 0,69)

## Fichas del top

### Movistar Riders

- Web: movistarriders.gg
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Movistar Riders es un club de deportes electrónicos creado por la compañía de telecomunicaciones Movistar (Telefónica). Gestiona equipos profesionales en varios videojuegos (League of Legends, Counter‑Strike, FIFA, Valorant, entre otros), produce contenido audiovisual y streaming, y comercializa productos oficiales a través de su tienda online.
- Análisis de innovación: El club cuenta con el respaldo de una gran marca nacional y una estructura multi‑juego, lo que le otorga una ventaja competitiva importante dentro del sector español de eSports. Sin embargo, la propuesta de clubes de eSports ya está bastante extendida, por lo que su nivel de disrupción es moderado y se sitúa en torno a 70/100.
- Marcas: Movistar, HP Inc., Atlético de Madrid eSports
- Redes sociales: twitter, facebook, instagram, youtube, twitch, tiktok
- Productos: equipos de eSports, contenido audiovisual, merchandising

### Dorna Sports SL

- Web: motogp.com
- Tamaño: grande
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: MotoGP es la categoría reina del Campeonato Mundial de Motociclismo, gestionada por Dorna Sports. El sitio oficial ofrece información, noticias, resultados, transmisión en directo (VideoPass), datos de tiempo en vivo (TimingPass), venta de entradas y experiencias de hospitalidad, y merchandising.
- Análisis de innovación: La propuesta combina contenido deportivo con servicios digitales (VideoPass, TimingPass) y venta de experiencias, lo que la diferencia de un simple sitio informativo, aunque la idea de streaming y venta de entradas ya es común en eventos deportivos, por lo que su nivel de disrupción es medio‑alto.
- Marcas: MotoGP, Dorna Sports, Yamaha, Ducati, Honda
- Redes sociales: facebook, instagram, threads, twitter, tiktok, youtube, linkedin, snapchat, twitch, telegram
- Productos: Entradas y experiencias de hospitalidad, VideoPass (streaming), TimingPass (datos de tiempo en vivo)

### Team Heretics

- Web: teamheretics.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 68/100
- Descripción: Team Heretics es una organización española de deportes electrónicos que compite en varios títulos (League of Legends, Valorant, Brawl Stars, etc.) y gestiona una tienda online de merchandising donde vende ropa, accesorios y equipamiento de gaming bajo su propia marca y en colaboración con marcas como Noblechairs y Logitech, además de ofrecer productos exclusivos para poseedores del token de fans.
- Análisis de innovación: El modelo combina la competición en esports con una tienda de merchandising y la integración de un fan‑token para compras exclusivas, lo que aporta cierto grado de innovación. Sin embargo, la mayoría de los equipos de esports ya cuentan con tiendas y colaboraciones similares, por lo que la propuesta no es totalmente disruptiva, situándose en un nivel medio‑alto de novedad.
- Marcas: Noblechairs, Logitech, Warburton, Kaotiko, Belaguer
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, twitch
- Productos: ropa y merchandising, accesorios de gaming, kits y uniformes de esports

### Dorna Sports SL

- Web: esport.motogp.com
- Tamaño: grande
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 80/100
- Descripción: MotoGP eSport es la plataforma digital de competición de motociclismo virtual que organiza la MotoGP™ eSport Championship, permite a los jugadores registrarse como eRiders, participar en desafíos online y seguir las carreras en directo, además de ofrecer contenidos digitales (VideoPass), entradas y merchandising.
- Análisis de innovación: La propuesta combina la marca global de MotoGP con competiciones de videojuegos, ofreciendo una experiencia oficial y alineada con los eventos reales, lo que le otorga una alta diferenciación frente a eSports genéricos, aunque el modelo de negocio es similar al de otras ligas de eSports, por lo que no alcanza la máxima puntuación.
- Marcas: MotoGP, Red Bull, KTM, Honda, Ducati
- Redes sociales: youtube, twitch, facebook, twitter, instagram
- Productos: competición eSport de MotoGP, suscripción de streaming VideoPass, venta de entradas y merchandising

### Refractaris

- Web: refractaris.com
- Tamaño: pequeña
- País: Kazajistán
- eCommerce: no
- Innovación: 60/100
- Descripción: Refractaris es un portal online de información, análisis y pronósticos sobre eSports en Kazajistán, que también ofrece contenido y asesoría para apuestas en competiciones de videojuegos.
- Análisis de innovación: La propuesta es moderadamente novedosa: se centra en el mercado de eSports de Kazajistán y combina noticias, análisis y pronósticos de apuestas, lo que le da cierta diferenciación en un sector todavía emergente en el país. Sin embargo, existen numerosos sitios similares a nivel global, por lo que la ventaja competitiva no es muy alta.
- Marcas: Pinup
- Productos: análisis de eSports, pronósticos de partidos de eSports, asesoría de apuestas en eSports

### Backspin Games S.L.

- Web: egogames.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Backspin Games S.L. es una empresa española que desarrolla y ofrece videojuegos multijugador en línea con enfoque en torneos competitivos y premios en efectivo, utilizando tecnología de matchmaking para garantizar partidas justas y sin bots.
- Análisis de innovación: La propuesta combina videojuegos multijugador con premios en efectivo basados en la habilidad, elimina los bots mediante matchmaking y ofrece pagos rápidos, lo que representa una diferenciación notable dentro del mercado de juegos móviles y eSports, aunque existen competidores similares.
- Marcas: Backspin
- Redes sociales: linkedin, discord, youtube, instagram, tiktok
- Productos: juegos multijugador en línea, torneos con premios en efectivo, aplicación móvil de juegos

### Groom Lake Gaming

- Web: groomlakegaming.com
- Tamaño: pequeña
- País: Estados Unidos
- eCommerce: sí
- Innovación: 55/100
- Descripción: Groom Lake Gaming es una comunidad digital de jugadores que combina streaming de videojuegos, interacción en redes sociales y una tienda de merchandising con ropa, accesorios y artículos temáticos, ambientada en una narrativa de desierto ficticio.
- Análisis de innovación: La propuesta es creativa por su lore inmersivo y la integración de contenido de streaming con una tienda de productos de marca, pero el modelo de comunidad de gamers con merchandising ya es bastante común, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
- Redes sociales: twitch, youtube, tiktok, facebook, instagram, twitter
- Productos: transmisiones de videojuegos, venta de merchandising, comunidad en línea

### Team Queso

- Web: teamqueso.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 78/100
- Descripción: Team Queso es una organización de esports con sede en España que compite en la rama de los esports móviles a nivel europeo y mundial. Se centra en la creación de una gran comunidad hispanohablante, gestiona equipos en juegos como Clash Royale, Wild Rift, Rocket League y otros, y desarrolla proyectos innovadores como la tokenización de su capital y estudios basados en blockchain.
- Análisis de innovación: La propuesta de Team Queso destaca por su liderazgo en esports móviles, su gran comunidad hispanohablante y su adopción temprana de tecnologías blockchain para tokenizar el club, lo que le otorga un alto grado de innovación dentro del sector, aunque el mercado de esports está ya bastante consolidado.
- Marcas: Team Queso, OlymPo, Axie Infinity, Valorant, League of Legends
- Redes sociales: twitter, instagram, tiktok, youtube, twitch, discord, facebook
- Productos: equipos de esports, competiciones de videojuegos móviles, merchandising

### Encom

- Web: encom.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 78/100
- Descripción: Encom es una empresa española especializada en la creación, diseño y ejecución de experiencias de esports y gaming. Ofrece festivales, competiciones, torneos y eventos B2B, así como activaciones de marca que conectan a gamers con marcas líderes. Con más de diez años de trayectoria, cuenta con una comunidad de millones de espectadores y cientos de miles de gamers conectados mensualmente, posicionándose como un referente en el sector del entretenimiento digital.
- Análisis de innovación: Encom combina producción de eventos, marketing de esports y gestión de comunidad en una oferta integral, lo que le otorga una propuesta bastante innovadora dentro de un sector competitivo. Su liderazgo en audiencia y alianzas con marcas importantes le confiere una ventaja significativa, aunque la disrupción total está limitada por la presencia de otras agencias especializadas.
- Marcas: ESET, Telefónica, Movistar, DreamHack
- Productos: festivales de esports, competiciones y torneos de gaming, activaciones y eventos de marca

### ESL Gaming GmbH

- Web: eslgaming.com
- Tamaño: grande
- País: Alemania
- eCommerce: sí
- Innovación: 78/100
- Descripción: ESL Gaming GmbH es una empresa global de esports que organiza torneos, ligas y eventos tanto presenciales como online, ofrece transmisión y contenido de videojuegos, gestiona plataformas de competición y comercializa merchandising relacionado con los esports.
- Análisis de innovación: ESL es pionera y líder en la industria de los esports, con una amplia presencia global y una plataforma integrada que combina organización de eventos, transmisión y venta de merchandising. Aunque su modelo ya está consolidado y es ampliamente adoptado, sigue siendo disruptiva dentro del sector del entretenimiento deportivo, lo que le otorga una alta puntuación de novedad.
- Marcas: ESL, FACEIT, Dreamhack, Mousesports, Mouz
- Redes sociales: facebook, instagram, tiktok, youtube, twitch, twitter, linkedin
- Productos: organización de torneos de esports, transmisión de eventos en vivo, venta de merchandising de esports

### Movistar KOI

- Web: madlions.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Movistar KOI es una organización de esports creada por la fusión de Movistar Riders, KOI y OverActive Media. Compite en ligas como League of Legends, Pokémon y Teamfight Tactics, ofrece una suscripción de fan club con beneficios exclusivos y vende productos de marca como ropa y accesorios. Su objetivo es liderar la escena competitiva en España y a nivel internacional, fomentando una comunidad de seguidores.
- Análisis de innovación: La propuesta de Movistar KOI combina la fuerza de tres entidades líderes, un respaldo de una gran marca de telecomunicaciones y un modelo de membresía y merchandising integrado. Esto le otorga una ventaja competitiva notable, aunque el enfoque de equipos, tienda y comunidad es ya común en el sector de esports, por lo que su grado de disrupción es moderado.
- Marcas: Movistar, KOI, OverActive Media, Movistar Riders, Razer
- Redes sociales: instagram, youtube, tiktok, twitter, twitch
- Productos: esports teams, gaming merchandise, fan membership

### Rebels Gaming

- Web: rebelsgaming.gg
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Rebels Gaming es un club de esports fundado por el futbolista David de Gea, con sede en Valdebebas (Madrid). Compite en videojuegos como Street Fighter 6 y EA FC 25, dispone de un centro de alto rendimiento de 350 m² con arena, salas de entrenamiento y fisioterapia, ofrece bootcamps y entrenamientos para jugadores y vende merchandising oficial.
- Análisis de innovación: El modelo combina la actividad competitiva de esports con un centro físico de alto rendimiento y servicios de entrenamiento, además de una tienda de merchandising. En el sector de los esports esto aporta cierta diferenciación, aunque la propuesta no es totalmente disruptiva porque existen clubes y centros similares; por ello se sitúa en un nivel medio‑alto de innovación.
- Marcas: Rebels Gaming, Void Gaming, Villarreal F.C., EA Sports, Street Fighter
- Redes sociales: twitter, instagram, twitch, tiktok, facebook, youtube
- Productos: equipos de esports, merchandising (ropa y accesorios), servicios de entrenamiento y bootcamps

### Game.tv

- Web: game.tv
- Tamaño: mediana
- País: Tuvalu
- eCommerce: sí
- Innovación: 80/100
- Descripción: Game.tv es una plataforma global que permite a streamers, jugadores profesionales y creadores de contenido organizar torneos de esports, transmitir en vivo, subir videos cortos y monetizar su audiencia mediante NFTs, fan passes y otras herramientas de interacción.
- Análisis de innovación: La propuesta combina varias funcionalidades (torneos, streaming, videos cortos, NFTs y fan passes) en un solo ecosistema, lo que la diferencia de plataformas tradicionales como Twitch o Discord. Aunque existen competidores, la integración completa y el enfoque exclusivo en esports le otorgan un alto grado de innovación, aunque la adopción masiva aún está en desarrollo.
- Marcas: Game.tv, Garena Free Fire, PUBG Mobile, Brawl Stars, Clash Royale
- Productos: Organización de torneos esports, Creación de contenidos en vivo (streaming), Monetización de contenido (NFTs y fan passes)

### Ultimate Fighting Championship (UFC)

- Web: ufcespanol.com
- Tamaño: grande
- País: Estados Unidos
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: UFC Español es la versión en español del Ultimate Fighting Championship, la principal organización mundial de artes marciales mixtas, que organiza eventos en vivo, vende boletos, ofrece un servicio de streaming de sus peleas y comercializa productos oficiales y coleccionables.
- Análisis de innovación: UFC lidera el mercado de MMA con contenido exclusivo, una plataforma de streaming propia y una fuerte presencia de merchandising, lo que le otorga una ventaja competitiva clara; sin embargo, su modelo ya es ampliamente adoptado por otras ligas deportivas, por lo que su nivel de novedad es moderado.
- Marcas: UFC, UFC Fight Pass, UFC Store, UFC Collectibles
- Redes sociales: instagram
- Productos: Eventos de artes marciales mixtas, Suscripción a UFC Fight Pass, Merchandising y coleccionables UFC

### Amaury Sport Organisation

- Web: letour.fr
- Tamaño: grande
- País: Francia
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Club Fantasy del Tour de France, una plataforma oficial que permite a los aficionados seguir la carrera, participar en un juego de fantasía, acceder a contenidos multimedia y adquirir merchandising y videojuegos oficiales del Tour.
- Análisis de innovación: El proyecto combina la tradición del Tour de France con la gamificación y el e‑commerce, lo que aporta una experiencia más interactiva y atractiva para los fans. La idea de fantasy sports y la venta de merchandising ya están extendidas en otros deportes, por lo que su nivel de disrupción es medio‑alto, pero no radicalmente nuevo.
- Marcas: Tissot, Capgemini, Continental, Red Bull, UAE Team Emirates
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, tiktok
- Productos: juego de fantasía del Tour de France, merchandising oficial del Tour, videojuegos oficiales del Tour

### Riot Games

- Web: lolesports.com
- Tamaño: grande
- País: Estados Unidos
- eCommerce: no
- Innovación: 85/100
- Descripción: Riot Games es una empresa de desarrollo y publicación de videojuegos, creadora de League of Legends, que organiza competiciones de eSports a nivel mundial a través de su plataforma LoL Esports, ofreciendo transmisiones en vivo, rankings y contenido relacionado.
- Análisis de innovación: Riot Games ha sido pionera en la creación de un ecosistema competitivo global para su juego insignia, League of Legends, lo que ha transformado la industria de los eSports. Su modelo de liga estructurada, producción de contenidos y eventos internacionales sigue siendo altamente innovador y disruptivo, aunque la empresa ya lleva varios años en el mercado, lo que reduce ligeramente la puntuación de novedad.
- Marcas: Riot Games, League of Legends, LoL Esports
- Redes sociales: youtube
- Productos: juego League of Legends, torneos de eSports, transmisiones en vivo

### Fandom, Inc.

- Web: lol.fandom.com
- Tamaño: grande
- País: Estados Unidos
- eCommerce: no
- Innovación: 55/100
- Descripción: Leaguepedia es una wiki colaborativa especializada en esports de League of Legends, que ofrece información detallada sobre torneos, equipos, jugadores y estadísticas, gestionada por la comunidad y alojada por Fandom.
- Análisis de innovación: La propuesta es útil y centraliza datos de esports, pero su modelo de wiki colaborativa ya existe y no introduce una tecnología o modelo de negocio radicalmente nuevo; por ello su nivel de novedad y disrupción es moderado.
- Marcas: League of Legends, Riot Games, Fandom
- Redes sociales: discord, twitter, twitch, youtube, facebook, instagram, linkedin
- Productos: wiki de esports, cobertura de torneos, estadísticas de jugadores y equipos

### E-Gamers World Media Limited

- Web: egamersworld.com
- Tamaño: mediana
- País: Malta
- eCommerce: sí
- Innovación: 60/100
- Descripción: EGamersWorld es una plataforma internacional de medios de esports que ofrece noticias, cobertura de torneos, estadísticas de partidos, pronósticos y consejos de apuestas, y un marketplace para la compra y venta de skins de videojuegos, con el objetivo de ser el punto de referencia para los fans de esports en todo el mundo.
- Análisis de innovación: La propuesta combina contenido informativo de esports con servicios de apuestas y un marketplace de skins, lo que aporta cierta diferenciación, pero el mercado está saturado de sitios de noticias y de plataformas de skins, por lo que su novedad es moderada.
- Marcas: EGamersWorld
- Redes sociales: facebook, youtube, instagram, twitter, telegram, linkedin
- Productos: Noticias y análisis de esports, Pronósticos y tips de apuestas de esports, Marketplace de skins de videojuegos

### VLR.gg

- Web: vlr.gg
- Tamaño: mediana
- País: Guernsey
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: VLR.gg es una plataforma online dedicada a la cobertura de esports de Valorant, ofreciendo noticias, resultados de partidos, estadísticas, rankings, foros y transmisiones en vivo para la comunidad de jugadores y aficionados.
- Análisis de innovación: La propuesta de VLR.gg es bastante diferenciada dentro del sector de noticias de esports al centrarse exclusivamente en Valorant, ofreciendo estadísticas en tiempo real, rankings y una comunidad activa, lo que le otorga una ventaja competitiva, aunque no es una innovación radical en el mercado de medios de esports.
- Marcas: G2 Esports, KRÜ Esports, MIBR, Team Vitality, Evil Geniuses
- Redes sociales: twitch, twitter, discord
- Productos: noticias y cobertura de esports, estadísticas y rankings de Valorant, foros y comunidad

### HLTV.org

- Web: hltv.org
- Tamaño: mediana
- País: Reino Unido
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: HLTV.org es una plataforma líder de medios especializada en esports, especialmente Counter‑Strike: Global Offensive, que ofrece noticias, resultados de partidos, estadísticas, rankings de equipos y jugadores, cobertura de eventos y una tienda de merchandising oficial.
- Análisis de innovación: El sitio es un referente consolidado en el sector de los esports, con una comunidad amplia y datos exhaustivos, pero su modelo no es particularmente innovador ni disruptivo; su ventaja competitiva radica en la autoridad y la profundidad de la información que ofrece.
- Marcas: HLTV, StarLadder, ESL, PGL, Roobet
- Redes sociales: facebook, twitch, youtube, twitter, telegram, instagram, tiktok
- Productos: noticias y análisis de esports, cobertura de partidos y torneos, merchandising (ropa y accesorios)

### Sony Interactive Entertainment Inc.

- Web: gran-turismo.com
- Tamaño: grande
- País: Japón
- eCommerce: sí
- Innovación: 55/100
- Descripción: Gran Turismo es una franquicia de videojuegos de carreras desarrollada por Polyphony Digital y publicada por Sony Interactive Entertainment. El sitio web promociona la Gran Turismo World Series 2025, una competición global de e‑sports que combina carreras virtuales con eventos en directo, ofreciendo noticias, información de circuitos, venta de entradas y contenido descargable para Gran Turismo 7.
- Análisis de innovación: La propuesta es una extensión de una franquicia establecida; aunque combina eventos virtuales con venta de entradas y DLC, no introduce una innovación radical en el sector del gaming o e‑sports, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
- Marcas: Gran Turismo, Sony Interactive Entertainment, Polyphony Digital, Toyota Gazoo Racing, Mazda
- Redes sociales: facebook, twitter, youtube, instagram, twitch
- Productos: Videojuego de carreras, Evento de e‑sports Gran Turismo World Series, Contenido descargable (DLC)

### ZEALIUM MEDIA LTD

- Web: thespike.gg
- Tamaño: pequeña
- País: Reino Unido
- eCommerce: no
- Innovación: 55/100
- Descripción: THESPIKE.GG es un portal de noticias y cobertura de la escena competitiva de VALORANT, que ofrece información sobre equipos, jugadores, torneos, rankings, videos, análisis y foros, gestionado por Zealium Media Ltd con sede en Londres.
- Análisis de innovación: El sitio está especializado en VALORANT y combina noticias, análisis y comunidad, lo que le da cierta diferenciación, pero el modelo es similar a otros portales de esports y no introduce innovaciones disruptivas significativas.
- Marcas: VALORANT, Riot Games, ZEALIUM MEDIA, Team Vitality, Evil Geniuses
- Redes sociales: twitter, instagram, tiktok, discord, youtube, facebook
- Productos: noticias de esports, cobertura de torneos de VALORANT, análisis y datos de jugadores y equipos

### Madrid in Game

- Web: madridingame.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 80/100
- Descripción: Madrid in Game es una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid que impulsa el ecosistema del videojuego y la gamificación mediante un campus y un clúster que albergan un Experience Center, un Esports Center y un Development Center, ofreciendo espacios para eventos, formación, incubación de startups y competiciones de esports.
- Análisis de innovación: El proyecto combina la intervención pública con un ecosistema integrado de experiencia, deporte electrónico y desarrollo de startups, lo que lo hace bastante novedoso en el sector del gaming a nivel municipal; sin embargo, existen iniciativas similares en otras ciudades, por lo que su grado de disrupción es alto pero no máximo.
- Marcas: MercurySteam, Tequila Works, Movistar Riders, EA Sports, Dinamic
- Redes sociales: twitter, facebook, twitch, instagram, linkedin, youtube, discord
- Productos: experiencias de videojuegos, competiciones y entrenamiento de esports, incubación y aceleración de startups de videojuegos

### E-Gamers World Media Limited

- Web: es.egamersworld.com
- Tamaño: mediana
- País: Malta
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: EGamersWorld.com es una plataforma internacional de medios dedicada a los deportes electrónicos que ofrece cobertura de torneos, estadísticas en tiempo real, pronósticos, información de apuestas y contenido editorial para fans y analistas de esports.
- Análisis de innovación: El sitio combina apuestas, datos y comunidad en una sola plataforma, lo que le otorga un grado de innovación moderado dentro del sector de esports, pero enfrenta una alta competencia y no introduce una tecnología disruptiva única, por lo que se sitúa en un nivel medio‑alto de novedad.
- Marcas: EGamersWorld, E-Gamers World Media Limited, Skin Markets, Amazon
- Redes sociales: facebook, youtube, instagram, twitter, telegram, linkedin
- Productos: apuestas de esports, estadísticas y pronósticos de esports, cobertura de torneos de esports

### CheckMate Gaming LLC

- Web: checkmategaming.com
- Tamaño: mediana
- País: Estados Unidos
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: CheckMate Gaming LLC es una plataforma de esports que organiza torneos, partidas con premios en efectivo y ligas en línea para múltiples videojuegos, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de competir por dinero y reconocimiento dentro de una comunidad global.
- Análisis de innovación: La propuesta es moderadamente innovadora: combina torneos, partidas cash y ligas en una única plataforma con soporte multijuego y pagos en efectivo, lo que la diferencia de muchos competidores que solo ofrecen gestión de torneos. Sin embargo, existen plataformas similares en el mercado, por lo que no alcanza un nivel de disrupción alta.
- Marcas: CheckMate Gaming, Call of Duty, Fortnite, Rogue Company, Rocket League
- Redes sociales: twitter, facebook, instagram, youtube, twitch, discord
- Productos: torneos esports, partidas con premios en efectivo, partidas de experiencia (XP)

### Smash Bros. Spain

- Web: smashbrosspain.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 55/100
- Descripción: Smash Bros. Spain es una comunidad online dedicada al juego Super Smash Bros. en España. Ofrece organización y gestión de torneos, noticias y artículos sobre videojuegos, rankings de jugadores, foros y canales de streaming. No está afiliada a Nintendo.
- Análisis de innovación: La propuesta es principalmente un hub comunitario para jugadores de Super Smash Bros. en España. Si bien centraliza información, torneos y rankings, este tipo de plataformas existen en otras regiones y no introduce una innovación tecnológica significativa. Por ello, su nivel de novedad y disrupción se sitúa en un rango medio.
- Redes sociales: twitch, twitter, facebook, youtube, instagram
- Productos: torneos de videojuegos, noticias de videojuegos, rankings de jugadores

### Fandroid Entertainment S.L.U.

- Web: lvp.global
- Tamaño: grande
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 78/100
- Descripción: LVP (Liga de Videojuegos Profesional) es una agencia de esports y gaming perteneciente al Grupo Mediapro, que organiza competiciones de videojuegos, ofrece servicios de producción de eventos y audiovisuales, y gestiona la plataforma de competición online ArenaGG. Cuenta con sedes en Madrid, Barcelona, Buenos Aires, Bogotá y México, y está presente en más de 30 países.
- Análisis de innovación: LVP es uno de los mayores operadores de competiciones de esports en lengua hispana y combina organización de torneos, producción audiovisual y una plataforma online, lo que le otorga una posición de liderazgo y una propuesta bastante diferenciada. Sin embargo, la industria de esports ya cuenta con varios actores consolidados, por lo que su nivel de disrupción es alto pero no revolucionario.
- Marcas: MediaMarkt, Intel, Domino's Pizza, EA Sports, Garena
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, twitch
- Productos: organización de competiciones de esports, producción de eventos y audiovisuales, plataforma de competición online (ArenaGG)

### START.GG

- Web: start.gg
- Tamaño: mediana
- País: Estados Unidos
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: START.GG es una plataforma en línea que permite la organización, gestión y difusión de torneos y eventos de esports, ofreciendo herramientas para crear torneos, registrar participantes, gestionar rankings, vender entradas y merchandising, y conectar a la comunidad a través de redes sociales.
- Análisis de innovación: La propuesta de START.GG combina gestión de torneos, ranking y tienda en una sola plataforma, lo que la hace bastante completa y con un nivel notable de innovación dentro del ecosistema de esports, aunque existen competidores consolidados como Battlefy o Toornament. Por ello se otorga una puntuación de 70 sobre 100.
- Redes sociales: twitter, discord
- Productos: plataforma de torneos de esports, gestión de eventos y rankings, tienda de merchandising y productos de videojuegos

### El Templo Esports

- Web: eltemploesports.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 55/100
- Descripción: El Templo Esports Gaming Center es un espacio en Barcelona dedicado a la comunidad gamer, que ofrece zonas con ordenadores de alta gama, salas de competición (bootcamp), una sala de streaming, eventos y torneos, y servicios de reserva y suscripción para jugar y crear contenido.
- Análisis de innovación: El concepto combina instalaciones de alta gama, eventos y servicios de streaming, lo que le otorga una diferenciación moderada dentro del sector de centros de gaming en España, pero no introduce una innovación disruptiva ni una ventaja competitiva única a gran escala.
- Marcas: Secretlab, Zowie, BenQ
- Redes sociales: instagram, tiktok, twitter
- Productos: Alquiler de PCs gaming, Salas de competición, Sala de streaming

### Riot Games

- Web: valorantesports.com
- Tamaño: grande
- País: Estados Unidos
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Riot Games es una empresa de desarrollo y publicación de videojuegos, creadora de Valorant, que gestiona la escena competitiva de Valorant a nivel mundial, organizando torneos, transmisiones en vivo y contenido relacionado con esports.
- Análisis de innovación: Aunque los esports de Valorant están consolidados, Riot Games ha creado una plataforma integral que combina torneos, rankings y contenido, lo que le otorga una ventaja competitiva notable dentro del sector, aunque no es una propuesta completamente nueva.
- Marcas: Riot Games, Valorant, AWS, VCT, Game Changers
- Redes sociales: youtube
- Productos: torneos de Valorant, transmisiones en vivo, contenido y noticias de esports

### Gamingates

- Web: gamingates.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 65/100
- Descripción: Gamingates es una plataforma digital que conecta a profesionales, empresas y marcas del sector del gaming y eSports. Ofrece un espacio de networking, gestión de perfiles, servicios de marketing y comunicación, y facilita la generación de oportunidades de negocio y eventos dentro de la industria.
- Análisis de innovación: La propuesta de Gamingates es innovadora al concentrar en un solo sitio a más de 3.000 profesionales del gaming y ofrecer herramientas de networking y marketing específicas del sector. Sin embargo, existen plataformas similares (LinkedIn, comunidades de gaming) y la disrupción es moderada, por lo que la valoración se sitúa en torno a 65/100.
- Productos: Plataforma de networking profesional, Servicios de marketing y comunicación, Gestión de perfiles y oportunidades de negocio

### OpenWorldNow

- Web: openworldnow.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: OpenWorldNow es una empresa organizadora de eventos de gaming, tecnología y entretenimiento en España, que gestiona la feria OWN ofreciendo torneos de esports, zona de exposición con stands de marcas, conciertos, actividades familiares y experiencias inmersivas como realidad virtual.
- Análisis de innovación: El concepto combina varios tipos de entretenimiento (esports, música, familia, VR) en un único evento, lo que le aporta una diferenciación notable frente a ferias tradicionales. En el mercado español ya existen eventos similares, por lo que la propuesta es innovadora pero no disruptiva a nivel radical.
- Marcas: Domino's, LVP, Winamax, Prusa3D, 3dinplastic
- Redes sociales: twitter, discord, instagram, tiktok
- Productos: festival de videojuegos y esports, torneos de esports, zona de exposición y entretenimiento
