# Top 10 empresas de Programas y talleres STEAM para primaria y secundaria, incluyendo robótica, ciencia, creatividad y campamentos de verano

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## Rubro

Programas y talleres STEAM para primaria y secundaria, incluyendo robótica, ciencia, creatividad y campamentos de verano

## Productos

- Talleres educativo
- Actividades extraescolare
- Talleres steam
- Programas educativo
- Talleres científico

## Top 10 por facturación

El rango de facturación de las empresas listadas es de 95 mil € a 52,5 M€.

1. Auca Projectes Educatius — aucademy.es
2. Casio España — cientificascasio.com
3. Didac Enterprise Sa — i-didac.es
4. Academia De Inventores Sl — academiadeinventores.com
5. Chez Nous — cheznous.es
6. Tecnocon Malaga Sl — tecnocon.es
7. Make And Learn Sl — makeandlearn.cat
8. Academia De Inventores — academiadeinventores.es
9. Albor Equipo Consultor De Psicologia Sl — proyectoadastra.es
10. Ciberlandia — ciberlandia.es

## Top 10 por cantidad de empleados

1. Auca Projectes Educatius — aucademy.es (107 empleados)
2. CASIO España — cientificascasio.com (97 empleados)
3. Didac Enterprise sa — i-didac.es (21 empleados)
4. Tecnocon Malaga sl — tecnocon.es (11 empleados)
5. Academia de Inventores — academiainventores.es (7 empleados)
6. Academia de Inventores sl — academiadeinventores.com (7 empleados)
7. Ciberlandia — ciberlandia.es (6 empleados)
8. ALBOR EQUIPO CONSULTOR DE PSICOLOGIA S.L. — proyectoadastra.es (6 empleados)
9. Make And Learn sl — makeandlearn.cat (6 empleados)
10. Near Space Europe sl — nearspace.es (5 empleados)

## Top 10 por posicionamiento SEO

1. EcoExploratorio, Inc. — ecoexploratorio.org (tráfico 41.186)
2. PhET Interactive Simulations — phet.colorado.edu (tráfico 29.439)
3. Technovation — technovationchallenge.org (tráfico 15.899)
4. CASIO España — cientificascasio.com (tráfico 11.932)
5. International Science Teaching Foundation — science-teaching.org (tráfico 11.668)
6. ESERO Spain — esero.es (tráfico 10.228)
7. Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro — liceocientifico.org (tráfico 4310)
8. Science in School — scienceinschool.org (tráfico 3803)
9. Fundación Decubre — fundaciondecubre.es (tráfico 3442)
10. IQS (Instituto Químico de Sarriá) — aquihayquimica.iqs.edu (tráfico 3371)

## Top 10 por posicionamiento GEO en chats de IA y LLMs

1. Alianza STEAM — alianzasteam.educacionfpydeportes.gob.es (score 1)
2. La Estación de la Ciencia y la Tecnología — laestacioncyt.es (score 0,93)
3. Aula STEAM — aulasteam.com (score 0,87)
4. eSTEAM Education — esteamedu.es (score 0,84)
5. VermisLAB — vermislab.com (score 0,81)
6. TechlabKids, SL — techlabkids.com (score 0,78)
7. International Science Teaching Foundation — science-teaching.org (score 0,78)
8. Gobierno Vasco — steamgune.euskadi.eus (score 0,72)
9. Multilink Ingeniería SAS — stemeducol.com (score 0,67)
10. Educación 21 — educacion21.es (score 0,64)

## Fichas del top

### Auca Projectes Educatius

- Web: aucademy.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 65/100
- Descripción: Auca Projectes Educatius es una organización educativa española que ofrece formación online en competencias STEAM (robótica, programación, ciencia) tanto gratuita como de pago, y gestiona actividades extraescolares a través de su plataforma web AUCademy, que permite a familias y docentes visualizar asistencia, programación, publicaciones y evaluaciones.
- Análisis de innovación: La propuesta combina una plataforma de gestión de aulas con un catálogo amplio de cursos STEAM gratuitos y de pago, lo que le otorga una diferenciación moderada en un mercado con numerosos proveedores de cursos online. La integración de servicios para familias y docentes le aporta valor añadido, pero la innovación no es disruptiva a gran escala.
- Marcas: Edison, Arduino, Scratch, MakeCode Arcade, Python
- Productos: cursos online STEAM, plataforma de gestión de aulas (AUCademy), actividades extraescolares

### CASIO España

- Web: cientificascasio.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 65/100
- Descripción: CASIO Educación España es la división educativa de CASIO en España que promueve la igualdad de género en STEAM mediante la visibilización de científicas, ofrece calculadoras científicas ClassWiz y recursos didácticos como actividades, pósters y materiales STEAM para docentes y estudiantes.
- Análisis de innovación: La iniciativa combina la promoción de productos (calculadoras científicas) con una campaña de visibilización de mujeres científicas, lo que aporta una diferenciación moderada en el sector educativo. Aunque la idea de recursos STEAM y la igualdad de género no es totalmente nueva, el uso de ilustraciones en las calculadoras y la integración de contenidos educativos le otorgan un nivel de innovación medio, sin llegar a ser disruptivo a gran escala.
- Marcas: CASIO, ClassWiz
- Redes sociales: facebook, instagram, twitter, youtube
- Productos: calculadoras científicas, recursos educativos STEAM, actividades didácticas

### Didac Innovación y Servicios Educativos

- Web: i-didac.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Didac Innovación y Servicios Educativos es una empresa española con sede en Oviedo (Asturias) que ofrece servicios educativos integrales, como actividades extraescolares, actividades didácticas en el aula, proyectos educativos, programas de digitalización de centros y competencias STEAM, además de una tienda online de material educativo.
- Análisis de innovación: La propuesta de Didac combina servicios tradicionales de extraescolares con la incorporación de tecnologías digitales y metodologías STEAM, lo que le otorga un carácter innovador dentro del sector educativo. Sin embargo, la oferta no es completamente disruptiva, ya que existen otros actores con propuestas similares. Por ello se le asigna una puntuación de 70/100, indicando una buena pero no radical innovación.
- Marcas: Jumping Clay, Proa+, Prisma ID
- Redes sociales: facebook, instagram
- Productos: actividades extraescolares, actividades didácticas en el aula, programas de digitalización y competencias STEAM

### Academia de Inventores

- Web: academiadeinventores.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece talleres, colonias y cursos STEAM para niños, jóvenes y docentes, con actividades prácticas, clubs de inventores y formación docente, operando en Zaragoza, Madrid y Valencia.
- Análisis de innovación: La propuesta combina educación STEAM con experiencias lúdicas, clubs, retos y certificaciones, y cuenta con una tienda online y alianzas como la de Microsoft, lo que le otorga un nivel de innovación moderado dentro del sector educativo, aunque la oferta de talleres STEAM es cada vez más común. Por ello se valora con 70/100.
- Marcas: Microsoft, CodeMonkey, MicroBit, STEAM-IN-A-BOX
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, youtube
- Productos: talleres, colonias, cursos

### Chez Nous

- Web: cheznous.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Chez Nous es una escuela de talentos y altas capacidades que ofrece programas educativos y formativos en áreas como altas capacidades, robótica educativa, astrofísica y física cuántica, y cursos de idiomas (francés, alemán, español), además de estancias en el extranjero y talleres de verano, dirigidos a niños, adolescentes y adultos con un enfoque STEAM y multicultural.
- Análisis de innovación: La combinación de alta capacidad, robótica, astrofísica y cursos de idiomas con enfoque STEAM y estancias en el extranjero es bastante diferenciadora en el sector educativo tradicional, pero existen otras academias que ofrecen programas similares. Por tanto la propuesta es novedosa y con ventaja competitiva, aunque no totalmente disruptiva.
- Marcas: Chez Nous, Sanitas Milenium, LEGO, Arduino
- Redes sociales: facebook, instagram
- Productos: educación de altas capacidades, cursos de idiomas, robótica educativa

### Proyecto Foxter, S.L.

- Web: tecnocon.es
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: TECNOCON es un proyecto impulsado por la Fundación del Club Deportivo Tenerife y gestionado por Proyecto Foxter, S.L., que organiza un evento cultural y educativo centrado en la promoción de la educación STEM, la tecnología, los videojuegos, la robótica, el K‑Pop y el cosplay, con un fuerte enfoque en la sostenibilidad.
- Análisis de innovación: La propuesta combina educación STEM con cultura pop y un enfoque sostenible, lo que la hace novedosa en el sector de eventos educativos, aunque no introduce una tecnología completamente nueva ni un modelo de negocio radical.
- Marcas: FOXTER, BOSQUES SOSTENIBLES, TENERIFE RENACE, Stripe
- Redes sociales: instagram, twitter
- Productos: evento educativo y tecnológico, talleres y charlas STEM, actividades de videojuegos, robótica y cosplay

### Make and Learn SL

- Web: makeandlearn.cat
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 75/100
- Descripción: Make and Learn SL es una empresa española especializada en educación STEAM que diseña y comercializa programas, kits y materiales didácticos para aulas, ofreciendo también acompañamiento y consultoría a docentes.
- Análisis de innovación: La propuesta combina recursos físicos reutilizables, contenidos alineados con la LOMLOE y apoyo personalizado a docentes, lo que la hace bastante innovadora dentro del sector STEAM, aunque existen varios competidores, por lo que su nivel de disrupción es moderado‑alto.
- Marcas: Make&Learn, SHERPA, Tale-bot
- Redes sociales: linkedin, instagram, youtube, twitter
- Productos: kits STEAM y materiales educativos, programas y situaciones de aprendizaje SHERPA, acompañamiento y consultoría docente

### Academia de Inventores

- Web: academiadeinventores.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece cursos, talleres, colonias de verano y actividades STEAM para niños y jóvenes, así como formación docente, kits educativos y experiencias de makerspace. Su objetivo es fomentar la creatividad, el emprendimiento y la ciencia mediante la tecnología.
- Análisis de innovación: La propuesta combina educación STEAM, actividades lúdicas y kits tecnológicos, con presencia física en varias ciudades y venta online. Aunque la metodología STEAM está extendida, la integración de servicios (cursos, colonias, kits, formación docente) y la asociación con Microsoft le otorgan un grado de diferenciación, pero no es una innovación radical.
- Marcas: Microsoft, CodeMonkey, MicroBit
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, youtube
- Productos: cursos y talleres STEAM, colonias de verano, kits STEAM-IN-A-BOX

### ALBOR EQUIPO CONSULTOR DE PSICOLOGIA S.L.

- Web: proyectoadastra.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Proyecto AD ASTRA es un programa de tres años dirigido a niños y adolescentes con altas capacidades, que combina sesiones semanales de 90 minutos, gamificación mediante narrativas de rol y una comunidad online y local, para desarrollar habilidades de pensamiento como flexibilidad, creatividad, solución de problemas y toma de decisiones.
- Análisis de innovación: El proyecto se destaca por su enfoque en habilidades de pensamiento (soft skills) mediante gamificación y una comunidad, diferenciándose de los tradicionales programas de enriquecimiento centrados en hard skills. Esta propuesta es innovadora dentro del sector educativo de altas capacidades, aunque la idea de entrenar el pensamiento no es totalmente nueva, lo que le otorga una puntuación media‑alta de 70/100.
- Marcas: ALBOR Psicología
- Productos: programa educativo de desarrollo de habilidades de pensamiento, sesiones presenciales y semipresenciales, comunidad de aprendizaje gamificada

### Ciberlandia

- Web: ciberlandia.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 75/100
- Descripción: Ciberlandia es un programa del Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria que, desde 2012, promueve vocaciones científico‑tecnológicas en jóvenes escolares mediante acciones formativas, talleres de robótica y actividades STEM, conectando a los estudiantes con la universidad y el entorno investigativo.
- Análisis de innovación: El proyecto combina la formación práctica en robótica con la participación directa de docentes y estudiantes, está vinculado a una universidad y cubre varias islas, lo que le otorga un alto grado de innovación en el ámbito educativo, aunque no introduce una tecnología disruptiva propia sino que utiliza herramientas existentes.
- Redes sociales: youtube, twitter, facebook
- Productos: formación educativa en robótica y tecnología, talleres STEM para escolares, formación docente en TIC

### Academia de Inventores

- Web: academiainventores.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece actividades STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) para niños y jóvenes, a través de cursos, talleres, colonias de verano, programas extraescolares, formación docente y kits educativos STEAM‑IN‑A‑BOX. Cuenta con sedes en Zaragoza, Madrid y Valencia y dispone de una tienda online para la venta de sus productos y servicios.
- Análisis de innovación: La propuesta combina educación STEAM con actividades prácticas, colonias y kits, lo que aporta una experiencia de aprendizaje activo y tecnológica. Aunque la educación STEAM está en expansión, la integración de un club de futuros inventores, la oferta de kits STEAM‑IN‑A‑BOX y la alianza con Microsoft le otorgan un nivel de diferenciación medio‑alto, por lo que se valora 70/100.
- Marcas: Microsoft, CodeMonkey, MicroBit, MakeCode, STEAM-IN-A-BOX
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, youtube
- Productos: cursos y talleres STEAM, colonias de verano, kits STEAM-IN-A-BOX

### NearSpace

- Web: nearspace.es
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: NearSpace es una iniciativa educativa que muestra a estudiantes e investigadores las posibilidades de la exploración espacial en la estratosfera mediante globos sonda que transportan cápsulas con experimentos científicos, ofreciendo lanzamientos, concursos y actividades de divulgación.
- Análisis de innovación: El proyecto combina educación, ciencia y tecnología de manera innovadora al permitir experimentos reales en la estratosfera, lo que lo hace bastante disruptivo en el ámbito educativo, aunque existen iniciativas similares a nivel internacional, por lo que su novedad se sitúa en un nivel medio‑alto.
- Marcas: Nubeado, OSD Ikarus, Sircana, Club de Aeromodelismo y Radio Control de Utrera, Ayuntamiento de Utrera
- Productos: lanzamiento de globos estratosféricos, experimentos científicos en la estratosfera, programas educativos de exploración espacial

### EcoExploratorio, Inc.

- Web: ecoexploratorio.org
- Tamaño: mediana
- País: Puerto Rico
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: EcoExploratorio es una organización sin fines de lucro (501c3) que opera el Museo de Ciencias de Puerto Rico y ofrece programas de educación STEM, exposiciones, cursos online, eventos y membresías, con el objetivo de inspirar a la comunidad a explorar, compartir y proteger el medio ambiente a través de la ciencia, la tecnología y la resiliencia ante fenómenos naturales.
- Análisis de innovación: La propuesta combina un museo tradicional con una plataforma digital de cursos y un fuerte enfoque en la resiliencia y la educación STEM, lo que la hace más innovadora que un museo convencional, pero sigue siendo similar a otras instituciones científicas que ofrecen programas educativos y membresías, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
- Marcas: EcoExploratorio
- Redes sociales: facebook, twitter, youtube, instagram
- Productos: cursos online, membresías, eventos educativos

### PhET Interactive Simulations

- Web: phet.colorado.edu
- Tamaño: mediana
- País: Estados Unidos
- eCommerce: sí
- Innovación: 80/100
- Descripción: PhET (Physics Education Technology) es un proyecto de la Universidad de Colorado Boulder que desarrolla simulaciones interactivas gratuitas basadas en investigación para la enseñanza de la física, química, biología, matemáticas y otras ciencias. Sus recursos son de código abierto, están disponibles en línea y se pueden descargar, y también ofrece licencias y servicios de personalización para instituciones.
- Análisis de innovación: PhET es pionero en la educación basada en simulaciones interactivas y su modelo de recursos gratuitos y de código abierto ha sido adoptado mundialmente. Aunque la propuesta ya está consolidada y no es una novedad reciente, sigue siendo altamente disruptiva dentro del sector educativo tradicional, por lo que recibe una puntuación alta pero no máxima.
- Marcas: PhET
- Redes sociales: facebook, twitter, linkedin, instagram, youtube
- Productos: simulaciones interactivas de ciencia y matemáticas, licencias de simulaciones personalizadas, talleres y actividades educativas

### Technovation

- Web: technovationchallenge.org
- Tamaño: desconocido
- País: Estados Unidos
- eCommerce: sí
- Innovación: 85/100
- Descripción: Technovation es una organización sin fines de lucro con sede en EE. UU. que impulsa la educación STEM y el emprendimiento en niñas y jóvenes de todo el mundo mediante su programa Technovation Girls, una competencia global que combina aprendizaje de tecnología, IA y creación de startups, ofreciendo mentoría, curriculum basado en datos y una comunidad de apoyo.
- Análisis de innovación: El modelo combina educación tecnológica, emprendimiento y mentoría con un enfoque en niñas, respaldado por datos longitudinales y una red global de mentores, lo que lo hace altamente innovador y disruptivo dentro del sector educativo y de inclusión tecnológica.
- Marcas: Technovation, Iridescent, Google for Startups, Stripe, GuideStar
- Redes sociales: youtube, instagram, facebook, twitter, linkedin
- Productos: programa de educación tecnológica para niñas, competencia de desarrollo de soluciones tecnológicas, mentoría y apoyo a emprendedoras jóvenes

### International Science Teaching Foundation

- Web: science-teaching.org
- Tamaño: mediana
- País: Reino Unido
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: International Science Teaching Foundation (ISTF) es una organización sin ánimo de lucro con sede en Londres que trabaja a nivel global para mejorar la enseñanza de las materias STEM. Ofrece recursos educativos gratuitos, como la revista de divulgación científica "Eureka" y los proyectos curriculares "Science Bits" (ciencias) y "Math Bits" (matemáticas), fomentando una comunidad internacional de docentes y profesionales de la educación.
- Análisis de innovación: La propuesta de ISTF es relativamente innovadora dentro del sector de la educación STEM, al combinar recursos gratuitos de alta calidad, una revista de divulgación y proyectos curriculares basados en investigación, y al crear una comunidad internacional de educadores. Sin embargo, existen otras ONG y plataformas con ofertas similares, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
- Marcas: International Science Teaching Foundation, Science Bits, Math Bits, Eureka
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, youtube
- Productos: Revista Eureka, Science Bits, Math Bits

### ESERO Spain

- Web: esero.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 78/100
- Descripción: ESERO Spain es la delegación española de la Oficina de Recursos Educativos de la Agencia Espacial Europea (ESA). Su misión es llevar el contexto espacial al aula mediante la creación y difusión gratuita de recursos, formaciones y desafíos para docentes y estudiantes de primaria y secundaria, con el objetivo de fomentar competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas). El proyecto está liderado por el Parque de las Ciencias de Granada y colabora con instituciones educativas de todas las comunidades autónomas.
- Análisis de innovación: El proyecto destaca por su enfoque innovador al integrar misiones espaciales reales y contenidos de la ESA en la educación STEAM, ofreciendo recursos gratuitos y una red nacional de formadores. Esto le otorga un alto grado de diferenciación dentro del sector educativo, aunque existen otras iniciativas de divulgación científica, por lo que no alcanza la máxima puntuación de disrupción.
- Marcas: ESA, ESERO, SpaceTroopers, Parque de las Ciencias
- Redes sociales: twitter, youtube
- Productos: Formación docente, Recursos educativos STEAM, Desafíos y concursos educativos

### Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro

- Web: liceocientifico.org
- Tamaño: mediana
- País: República Dominicana
- eCommerce: no
- Innovación: 68/100
- Descripción: El Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro es un centro educativo público y gratuito de la provincia Hermanas Mirabal, República Dominicana. Está especializado en la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y en la enseñanza bilingüe en inglés y francés. Su objetivo es formar estudiantes con alto rendimiento académico, críticos, creativos y preparados para la educación superior, a la vez que impulsa el desarrollo económico, social y humano de la región.
- Análisis de innovación: El liceo destaca por su enfoque STEAM y bilingüe en un contexto de educación pública, lo que representa una propuesta bastante innovadora en la República Dominicana. Sin embargo, la falta de un modelo de negocio propio y la oferta de servicios educativos tradicionales limitan su grado de disrupción, por lo que se le otorga una puntuación media-alta.
- Redes sociales: instagram
- Productos: educación primaria, educación secundaria, programas STEAM

### Science in School

- Web: scienceinschool.org
- Tamaño: pequeña
- País: Suiza
- eCommerce: no
- Innovación: 78/100
- Descripción: Science in School es una revista y plataforma sin ánimo de lucro que publica artículos, recursos y materiales didácticos de ciencia para docentes de educación primaria y secundaria, apoyada por EIROforum y alojada por el CERN y EMBL, con el objetivo de inspirar la enseñanza de STEM y fomentar actitudes positivas hacia la ciencia.
- Análisis de innovación: El proyecto combina contenidos de investigación de vanguardia con materiales didácticos de acceso abierto, está respaldado por importantes instituciones europeas y ofrece traducciones, lo que le confiere una propuesta bastante innovadora dentro del sector educativo, aunque no es totalmente disruptiva porque existen otras plataformas de recursos docentes.
- Marcas: CERN, EMBL, ESA, ESO, ESRF
- Redes sociales: twitter, facebook, instagram
- Productos: artículos científicos, materiales didácticos para la enseñanza de STEM, eventos y actividades educativas

### Fundación Decubre

- Web: fundaciondecubre.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 55/100
- Descripción: Fundación Decubre es una entidad pública sin ánimo de lucro de Andalucía creada en 2010 para divulgar la innovación, la cultura y el conocimiento científico entre la ciudadanía, mediante la organización de eventos, cursos online gratuitos y la puesta a disposición de recursos educativos y material didáctico.
- Análisis de innovación: La propuesta es moderadamente innovadora dentro del sector de la divulgación científica: ofrece una amplia gama de actividades gratuitas y recursos digitales, pero existen numerosas iniciativas similares. Su valor diferencial radica en la coordinación con más de 20 ayuntamientos y organizaciones públicas, lo que le confiere buena capacidad de alcance, aunque no constituye una disrupción radical.
- Productos: eventos de divulgación científica, cursos online gratuitos, recursos educativos

### IQS (Instituto Químico de Sarriá)

- Web: aquihayquimica.iqs.edu
- Tamaño: desconocido
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: IQS, institución perteneciente a la Universidad Ramon Llull, organiza el concurso de vídeos "Aquí hay Química" dirigido a estudiantes de bachillerato para promover la química sostenible, ofreciendo premios, becas y recursos educativos sobre química.
- Análisis de innovación: El concurso combina educación, sostenibilidad y participación estudiantil mediante la creación de vídeos, y ofrece becas y premios, lo que lo hace moderadamente innovador dentro del sector educativo. No constituye una disrupción de mercado, pero sí aporta una propuesta creativa y de valor añadido en la divulgación de la química.
- Marcas: IQS, Universidad Ramon Llull, FNAC
- Redes sociales: twitter, facebook, youtube, instagram
- Productos: concursos de vídeo de química, programas educativos de química, becas para estudios de química

### Alianza STEAM

- Web: alianzasteam.educacionfpydeportes.gob.es
- Tamaño: grande
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Alianza STEAM es una iniciativa del Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes de España que agrupa a empresas, entidades y organizaciones para impulsar las vocaciones STEAM entre niñas y jóvenes, reducir la brecha de género y fomentar la innovación mediante programas de formación, observatorios de datos, concursos, premios y eventos.
- Análisis de innovación: La propuesta reúne a múltiples agentes y ofrece una oferta integral de formación, datos y eventos, lo que la hace relativamente innovadora en el ámbito de la igualdad de género en STEAM, aunque iniciativas similares existen en otros países, por lo que su grado de disrupción es moderado.
- Marcas: Airbus, BBVA, Microsoft, Telefónica, Repsol
- Redes sociales: facebook, twitter, linkedin, youtube, instagram, telegram
- Productos: formación y capacitación STEAM, observatorio y datos STEAM, concursos y premios STEAM

### La Estación de la Ciencia y la Tecnología

- Web: laestacioncyt.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 58/100
- Descripción: La Estación de la Ciencia y la Tecnología es un proyecto de la Universidad de Burgos que funciona como un centro de divulgación y aprendizaje STEM, ofreciendo cursos, talleres, charlas, visitas y actividades para público de todas las edades, con el objetivo de promover la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas.
- Análisis de innovación: El proyecto ofrece una amplia gama de actividades STEAM y está integrado en la Universidad de Burgos, lo que le brinda recursos y credibilidad. Sin embargo, su modelo de divulgación y actividades educativas es similar a otros centros de ciencia en España, por lo que su propuesta no es altamente disruptiva, aunque sí aporta valor regional y una buena integración con el sistema educativo.
- Marcas: Universidad de Burgos
- Redes sociales: facebook, instagram, youtube, twitter
- Productos: cursos de ciencia y tecnología, talleres y actividades STEAM, charlas y jornadas de divulgación

### Aula STEAM

- Web: aulasteam.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 72/100
- Descripción: Aula STEAM es una iniciativa española fundada en 2013 por Paola Guimeráns que promueve la integración de los e‑textiles en la educación STEAM, ofreciendo recursos didácticos, tutoriales, kits y servicios de formación y consultoría para docentes y centros educativos.
- Análisis de innovación: La propuesta combina electrónica, diseño y arte mediante e‑textiles, lo que representa una metodología novedosa dentro de la educación STEAM. Aunque existen otras iniciativas de robótica y kits educativos, el enfoque en los textiles electrónicos y su uso para fomentar la igualdad de género y la creatividad aporta un nivel de diferenciación medio‑alto, de ahí la puntuación de 72.
- Marcas: LilyPad Arduino, Code Bug, Scratch, Microbit, Kitronik
- Productos: e‑textiles educativos, recursos didácticos STEAM, formación y consultoría STEAM

### eSTEAM Education

- Web: esteamedu.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: eSTEAM Education es una academia y consultora especializada en la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) con sede en Tarragona, España. Ofrece formación y capacitación para docentes y profesionales, actividades extraescolares de robótica, programación y creatividad digital, y servicios de asesoramiento y desarrollo de contenidos didácticos para centros educativos, instituciones públicas y privadas, y familias. Utiliza su propio método DYNAMIND para diseñar experiencias de aprendizaje basadas en proyectos y aprendizaje activo.
- Análisis de innovación: El modelo combina formación docente, actividades extraescolares y desarrollo de contenidos bajo una metodología propia (DYNAMIND), lo que le otorga una ventaja competitiva frente a proveedores genéricos de STEAM. No obstante, el sector de educación STEAM está bastante consolidado y existen numerosos competidores, por lo que la propuesta es innovadora pero no radicalmente disruptiva. Por ello se asigna una puntuación de 70/100.
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, linkedin
- Productos: Formación STEAM, Actividades extraescolares STEAM, Desarrollo de contenidos educativos

### VermisLAB

- Web: vermislab.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 75/100
- Descripción: VermisLAB es una academia de makers que ofrece actividades extraescolares, talleres y campamentos basados en la metodología STEAM, dirigidos a niños, adolescentes y adultos. Combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas con aprendizaje práctico, trabajo en equipo y desarrollo de habilidades emocionales, y también brinda apoyo psicoeducativo a familias.
- Análisis de innovación: La propuesta de VermisLAB es relativamente innovadora en el sector educativo español, al integrar la cultura maker y la metodología STEAM con una oferta amplia de talleres, campamentos y apoyo familiar. Aunque existen iniciativas similares, su enfoque multidisciplinar, la presencia de una tienda online y la combinación de educación y bienestar familiar le otorgan una ventaja competitiva moderada.
- Redes sociales: facebook, instagram, twitter, youtube
- Productos: actividades extraescolares, talleres tecnológicos, campamentos educativos

### TechlabKids, SL

- Web: techlabkids.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 65/100
- Descripción: TechlabKids, SL es una empresa española que ofrece actividades extraescolares basadas en la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) para niños de 3 a 14 años. Imparten cursos anuales y talleres de robótica, programación, inteligencia artificial, realidad virtual/aumentada y desarrollo de videojuegos, además de campamentos vacacionales, fiestas infantiles temáticas y servicios de alquiler de salas y talleres para instituciones y empresas.
- Análisis de innovación: La propuesta de TechlabKids es bastante completa y moderna, integrando tecnologías como IA, VR/AR y plataformas de videojuegos (Roblox, Buildbox) en la educación infantil. Sin embargo, el modelo de actividades STEAM para niños es ya bastante extendido, por lo que su grado de disrupción es moderado. La variedad de cursos y la venta online le otorgan una ventaja competitiva, pero no es una oferta única en el mercado.
- Marcas: TechlabKids, Roblox, Buildbox, Scratch
- Redes sociales: facebook, instagram, youtube, linkedin
- Productos: cursos extraescolares STEAM, campamentos vacacionales, fiestas infantiles tecnológicas

### Gobierno Vasco

- Web: steamgune.euskadi.eus
- Tamaño: desconocido
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Steamgunea es una plataforma del Gobierno Vasco que ofrece recursos, guías, plantillas y formación para la implementación de la metodología STEAM en centros educativos, facilitando la planificación, gestión y evaluación de proyectos STEAM.
- Análisis de innovación: El portal reúne en un único sitio recursos, plantillas y cursos de formación STEAM, lo que representa una propuesta innovadora dentro del sector educativo público. Sin embargo, existen otras iniciativas similares y la oferta se limita a la información y apoyo sin venta directa, por lo que la disrupción es moderada.
- Marcas: Steamgunea
- Productos: recursos educativos STEAM, formación docente STEAM, plantillas y guías para planes STEAM

### Multilink Ingeniería SAS

- Web: stemeducol.com
- Tamaño: mediana
- País: Colombia
- eCommerce: sí
- Innovación: 68/100
- Descripción: Multilink Ingeniería SAS, a través de la iniciativa STEM Education Colombia, ofrece soluciones educativas basadas en la metodología STEM, incluyendo libros, cursos, talleres y programas para transformar la enseñanza en instituciones educativas de Latinoamérica.
- Análisis de innovación: La propuesta combina educación STEM con venta de materiales y servicios de transformación institucional, lo que la hace relativamente novedosa en el contexto latinoamericano, aunque la metodología STEM ya está consolidada. Su enfoque integral y la presencia en varios sectores le otorgan una ventaja competitiva moderada.
- Marcas: Sphero
- Redes sociales: youtube, facebook, twitter, instagram
- Productos: Libros educativos, Cursos de formación STEM, Programas de transformación educativa

### Educación 21

- Web: educacion21.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Educación 21 es un proyecto educativo innovador que diseña y realiza actividades extraescolares y talleres basados en la robótica, la programación, las ciencias y las nuevas tecnologías (STEAM). Ofrece programas para niños y jóvenes desde infantil hasta bachillerato, así como talleres y team building para empresas, con un enfoque práctico de aprendizaje haciendo y desarrollo de competencias del siglo XXI.
- Análisis de innovación: La propuesta es bastante innovadora al combinar robótica y metodologías STEAM con un enfoque práctico y orientado a competencias del siglo XXI, pero el mercado de actividades extraescolares STEAM está creciendo y existen competidores, por lo que su nivel de disrupción es alto pero no revolucionario.
- Redes sociales: facebook, youtube
- Productos: Actividades extraescolares STEAM, Talleres tecnológicos, Competiciones STEAM
