Top 10 empresas de Programas y talleres STEAM para primaria y secundaria, incluyendo robótica, ciencia, creatividad y campamentos de verano
Los datos contenidos en este directorio fueron procesados por el equipo de data de Claris Digital Tech SL y estan volcados en productos de estudios de mercado super completos PDFs de mas de 200 paginas con todos los datos de cada sector de la economia española, y ademas tambien bases de datos completas para prospeccion b2b con datos de contacto insttucionales y publicos de todas las empresas de todos los sectores volcados en esta web
- Talleres educativo
- Actividades extraescolare
- Talleres steam
- Programas educativo
- Talleres científico
Top 10 por facturación
| # | Empresa |
|---|---|
| 1 | Auca Projectes Educatius aucademy.es |
| 2 | Casio España cientificascasio.com |
| 3 | Didac Enterprise Sa i-didac.es |
| 4 | Academia De Inventores Sl academiadeinventores.com |
| 5 | Chez Nous cheznous.es |
| 6 | Tecnocon Malaga Sl tecnocon.es |
| 7 | Make And Learn Sl makeandlearn.cat |
| 8 | Academia De Inventores academiadeinventores.es |
| 9 | Albor Equipo Consultor De Psicologia Sl proyectoadastra.es |
| 10 | Ciberlandia ciberlandia.es |
El rango de facturación de las empresas listadas es de 95 mil € a 52,5 M€.
(*) Los datos de facturación que estimamos pueden no ser exactos, algunos están basados en balances presentados en BORME oficiales pero no siempre coinciden todos en las mismas fechas por lo que extrapolamos algunos datos y además hay empresas que por su estructura de holding se hace complejo calcular y no las incluimos en algunos rankings.
Top 10 por cantidad de empleados
| # | Empresa | Plantilla |
|---|---|---|
| 1 | Auca Projectes Educatius aucademy.es | 107 |
| 2 | CASIO España cientificascasio.com | 97 |
| 3 | Didac Enterprise sa i-didac.es | 21 |
| 4 | Tecnocon Malaga sl tecnocon.es | 11 |
| 5 | Academia de Inventores academiainventores.es | 7 |
| 6 | Academia de Inventores sl academiadeinventores.com | 7 |
| 7 | Ciberlandia ciberlandia.es | 6 |
| 8 | ALBOR EQUIPO CONSULTOR DE PSICOLOGIA S.L. proyectoadastra.es | 6 |
| 9 | Make And Learn sl makeandlearn.cat | 6 |
| 10 | Near Space Europe sl nearspace.es | 5 |
(*) La cantidad de empleados es una estimación del equipo de clarisdata.es, para conseguir los datos completos de este nicho visite la página oficial donde se comercializan los datos completos.
Como en el caso de la facturación, hay datos que es más complejo estimar por lo que para todas las empresas de este nicho no necesariamente tenemos el dato y el ranking es solo de las que sí lo pudimos estimar.
Top 10 por posicionamiento SEO
| # | Empresa | Tráfico |
|---|---|---|
| 1 | EcoExploratorio, Inc. ecoexploratorio.org | 41.186 |
| 2 | PhET Interactive Simulations phet.colorado.edu | 29.439 |
| 3 | Technovation technovationchallenge.org | 15.899 |
| 4 | CASIO España cientificascasio.com | 11.932 |
| 5 | International Science Teaching Foundation science-teaching.org | 11.668 |
| 6 | ESERO Spain esero.es | 10.228 |
| 7 | Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro liceocientifico.org | 4310 |
| 8 | Science in School scienceinschool.org | 3803 |
| 9 | Fundación Decubre fundaciondecubre.es | 3442 |
| 10 | IQS (Instituto Químico de Sarriá) aquihayquimica.iqs.edu | 3371 |
Top 10 por posicionamiento GEO en chats de IA y LLMs
| # | Empresa | Score |
|---|---|---|
| 1 | Alianza STEAM alianzasteam.educacionfpydeportes.gob.es | 1 |
| 2 | La Estación de la Ciencia y la Tecnología laestacioncyt.es | 0,93 |
| 3 | Aula STEAM aulasteam.com | 0,87 |
| 4 | eSTEAM Education esteamedu.es | 0,84 |
| 5 | VermisLAB vermislab.com | 0,81 |
| 6 | TechlabKids, SL techlabkids.com | 0,78 |
| 7 | International Science Teaching Foundation science-teaching.org | 0,78 |
| 8 | Gobierno Vasco steamgune.euskadi.eus | 0,72 |
| 9 | Multilink Ingeniería SAS stemeducol.com | 0,67 |
| 10 | Educación 21 educacion21.es | 0,64 |
Fichas del top
30 empresasAuca Projectes Educatius
aucademy.eseCommerce
Top 1/10 Facturación · Top 1/10 Empleados
Auca Projectes Educatius es una organización educativa española que ofrece formación online en competencias STEAM (robótica, programación, ciencia) tanto gratuita como de pago, y gestiona actividades extraescolares a través de su plataforma web AUCademy, que permite a familias y docentes visualizar asistencia, programación, publicaciones y evaluaciones.
Score Innovación
La propuesta combina una plataforma de gestión de aulas con un catálogo amplio de cursos STEAM gratuitos y de pago, lo que le otorga una diferenciación moderada en un mercado con numerosos proveedores de cursos online. La integración de servicios para familias y docentes le aporta valor añadido, pero la innovación no es disruptiva a gran escala.
Marcas
Productos detectados
CASIO España
cientificascasio.comeCommerce
Top 2/10 Facturación · Top 2/10 Empleados · Top 4/10 SEO
CASIO Educación España es la división educativa de CASIO en España que promueve la igualdad de género en STEAM mediante la visibilización de científicas, ofrece calculadoras científicas ClassWiz y recursos didácticos como actividades, pósters y materiales STEAM para docentes y estudiantes.
Score Innovación
La iniciativa combina la promoción de productos (calculadoras científicas) con una campaña de visibilización de mujeres científicas, lo que aporta una diferenciación moderada en el sector educativo. Aunque la idea de recursos STEAM y la igualdad de género no es totalmente nueva, el uso de ilustraciones en las calculadoras y la integración de contenidos educativos le otorgan un nivel de innovación medio, sin llegar a ser disruptivo a gran escala.
Marcas
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Productos detectados
Didac Innovación y Servicios Educativos
i-didac.eseCommerce
Top 3/10 Facturación · Top 3/10 Empleados
Didac Innovación y Servicios Educativos es una empresa española con sede en Oviedo (Asturias) que ofrece servicios educativos integrales, como actividades extraescolares, actividades didácticas en el aula, proyectos educativos, programas de digitalización de centros y competencias STEAM, además de una tienda online de material educativo.
Score Innovación
La propuesta de Didac combina servicios tradicionales de extraescolares con la incorporación de tecnologías digitales y metodologías STEAM, lo que le otorga un carácter innovador dentro del sector educativo. Sin embargo, la oferta no es completamente disruptiva, ya que existen otros actores con propuestas similares. Por ello se le asigna una puntuación de 70/100, indicando una buena pero no radical innovación.
Marcas
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Productos detectados
Academia de Inventores
academiadeinventores.comeCommerce
Top 4/10 Facturación · Top 6/10 Empleados
Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece talleres, colonias y cursos STEAM para niños, jóvenes y docentes, con actividades prácticas, clubs de inventores y formación docente, operando en Zaragoza, Madrid y Valencia.
Score Innovación
La propuesta combina educación STEAM con experiencias lúdicas, clubs, retos y certificaciones, y cuenta con una tienda online y alianzas como la de Microsoft, lo que le otorga un nivel de innovación moderado dentro del sector educativo, aunque la oferta de talleres STEAM es cada vez más común. Por ello se valora con 70/100.
Marcas
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Productos detectados
Chez Nous
cheznous.es
Chez Nous es una escuela de talentos y altas capacidades que ofrece programas educativos y formativos en áreas como altas capacidades, robótica educativa, astrofísica y física cuántica, y cursos de idiomas (francés, alemán, español), además de estancias en el extranjero y talleres de verano, dirigidos a niños, adolescentes y adultos con un enfoque STEAM y multicultural.
Score Innovación
La combinación de alta capacidad, robótica, astrofísica y cursos de idiomas con enfoque STEAM y estancias en el extranjero es bastante diferenciadora en el sector educativo tradicional, pero existen otras academias que ofrecen programas similares. Por tanto la propuesta es novedosa y con ventaja competitiva, aunque no totalmente disruptiva.
Marcas
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Productos detectados
Proyecto Foxter, S.L.
tecnocon.eseCommerce
Top 6/10 Facturación · Top 4/10 Empleados
TECNOCON es un proyecto impulsado por la Fundación del Club Deportivo Tenerife y gestionado por Proyecto Foxter, S.L., que organiza un evento cultural y educativo centrado en la promoción de la educación STEM, la tecnología, los videojuegos, la robótica, el K‑Pop y el cosplay, con un fuerte enfoque en la sostenibilidad.
Score Innovación
La propuesta combina educación STEM con cultura pop y un enfoque sostenible, lo que la hace novedosa en el sector de eventos educativos, aunque no introduce una tecnología completamente nueva ni un modelo de negocio radical.
Marcas
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Productos detectados
Make and Learn SL
makeandlearn.cateCommerce
Top 7/10 Facturación · Top 9/10 Empleados
Make and Learn SL es una empresa española especializada en educación STEAM que diseña y comercializa programas, kits y materiales didácticos para aulas, ofreciendo también acompañamiento y consultoría a docentes.
Score Innovación
La propuesta combina recursos físicos reutilizables, contenidos alineados con la LOMLOE y apoyo personalizado a docentes, lo que la hace bastante innovadora dentro del sector STEAM, aunque existen varios competidores, por lo que su nivel de disrupción es moderado‑alto.
Marcas
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Productos detectados
Academia de Inventores
academiadeinventores.eseCommerce
Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece cursos, talleres, colonias de verano y actividades STEAM para niños y jóvenes, así como formación docente, kits educativos y experiencias de makerspace. Su objetivo es fomentar la creatividad, el emprendimiento y la ciencia mediante la tecnología.
Score Innovación
La propuesta combina educación STEAM, actividades lúdicas y kits tecnológicos, con presencia física en varias ciudades y venta online. Aunque la metodología STEAM está extendida, la integración de servicios (cursos, colonias, kits, formación docente) y la asociación con Microsoft le otorgan un grado de diferenciación, pero no es una innovación radical.
Marcas
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Productos detectados
ALBOR EQUIPO CONSULTOR DE PSICOLOGIA S.L.
proyectoadastra.es
Top 9/10 Facturación · Top 8/10 Empleados
Proyecto AD ASTRA es un programa de tres años dirigido a niños y adolescentes con altas capacidades, que combina sesiones semanales de 90 minutos, gamificación mediante narrativas de rol y una comunidad online y local, para desarrollar habilidades de pensamiento como flexibilidad, creatividad, solución de problemas y toma de decisiones.
Score Innovación
El proyecto se destaca por su enfoque en habilidades de pensamiento (soft skills) mediante gamificación y una comunidad, diferenciándose de los tradicionales programas de enriquecimiento centrados en hard skills. Esta propuesta es innovadora dentro del sector educativo de altas capacidades, aunque la idea de entrenar el pensamiento no es totalmente nueva, lo que le otorga una puntuación media‑alta de 70/100.
Marcas
Productos detectados
Ciberlandia
ciberlandia.es
Top 10/10 Facturación · Top 7/10 Empleados
Ciberlandia es un programa del Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria que, desde 2012, promueve vocaciones científico‑tecnológicas en jóvenes escolares mediante acciones formativas, talleres de robótica y actividades STEM, conectando a los estudiantes con la universidad y el entorno investigativo.
Score Innovación
El proyecto combina la formación práctica en robótica con la participación directa de docentes y estudiantes, está vinculado a una universidad y cubre varias islas, lo que le otorga un alto grado de innovación en el ámbito educativo, aunque no introduce una tecnología disruptiva propia sino que utiliza herramientas existentes.
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Productos detectados
Academia de Inventores
academiainventores.eseCommerce
Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece actividades STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) para niños y jóvenes, a través de cursos, talleres, colonias de verano, programas extraescolares, formación docente y kits educativos STEAM‑IN‑A‑BOX. Cuenta con sedes en Zaragoza, Madrid y Valencia y dispone de una tienda online para la venta de sus productos y servicios.
Score Innovación
La propuesta combina educación STEAM con actividades prácticas, colonias y kits, lo que aporta una experiencia de aprendizaje activo y tecnológica. Aunque la educación STEAM está en expansión, la integración de un club de futuros inventores, la oferta de kits STEAM‑IN‑A‑BOX y la alianza con Microsoft le otorgan un nivel de diferenciación medio‑alto, por lo que se valora 70/100.
Marcas
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Productos detectados
NearSpace
nearspace.es
NearSpace es una iniciativa educativa que muestra a estudiantes e investigadores las posibilidades de la exploración espacial en la estratosfera mediante globos sonda que transportan cápsulas con experimentos científicos, ofreciendo lanzamientos, concursos y actividades de divulgación.
Score Innovación
El proyecto combina educación, ciencia y tecnología de manera innovadora al permitir experimentos reales en la estratosfera, lo que lo hace bastante disruptivo en el ámbito educativo, aunque existen iniciativas similares a nivel internacional, por lo que su novedad se sitúa en un nivel medio‑alto.
Marcas
Productos detectados
EcoExploratorio, Inc.
ecoexploratorio.orgeCommerce
EcoExploratorio es una organización sin fines de lucro (501c3) que opera el Museo de Ciencias de Puerto Rico y ofrece programas de educación STEM, exposiciones, cursos online, eventos y membresías, con el objetivo de inspirar a la comunidad a explorar, compartir y proteger el medio ambiente a través de la ciencia, la tecnología y la resiliencia ante fenómenos naturales.
Score Innovación
La propuesta combina un museo tradicional con una plataforma digital de cursos y un fuerte enfoque en la resiliencia y la educación STEM, lo que la hace más innovadora que un museo convencional, pero sigue siendo similar a otras instituciones científicas que ofrecen programas educativos y membresías, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
Marcas
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Productos detectados
PhET Interactive Simulations
phet.colorado.edueCommerce
PhET (Physics Education Technology) es un proyecto de la Universidad de Colorado Boulder que desarrolla simulaciones interactivas gratuitas basadas en investigación para la enseñanza de la física, química, biología, matemáticas y otras ciencias. Sus recursos son de código abierto, están disponibles en línea y se pueden descargar, y también ofrece licencias y servicios de personalización para instituciones.
Score Innovación
PhET es pionero en la educación basada en simulaciones interactivas y su modelo de recursos gratuitos y de código abierto ha sido adoptado mundialmente. Aunque la propuesta ya está consolidada y no es una novedad reciente, sigue siendo altamente disruptiva dentro del sector educativo tradicional, por lo que recibe una puntuación alta pero no máxima.
Marcas
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Productos detectados
Technovation
technovationchallenge.orgeCommerce
Technovation es una organización sin fines de lucro con sede en EE. UU. que impulsa la educación STEM y el emprendimiento en niñas y jóvenes de todo el mundo mediante su programa Technovation Girls, una competencia global que combina aprendizaje de tecnología, IA y creación de startups, ofreciendo mentoría, curriculum basado en datos y una comunidad de apoyo.
Score Innovación
El modelo combina educación tecnológica, emprendimiento y mentoría con un enfoque en niñas, respaldado por datos longitudinales y una red global de mentores, lo que lo hace altamente innovador y disruptivo dentro del sector educativo y de inclusión tecnológica.
Marcas
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Productos detectados
International Science Teaching Foundation
science-teaching.org
International Science Teaching Foundation (ISTF) es una organización sin ánimo de lucro con sede en Londres que trabaja a nivel global para mejorar la enseñanza de las materias STEM. Ofrece recursos educativos gratuitos, como la revista de divulgación científica "Eureka" y los proyectos curriculares "Science Bits" (ciencias) y "Math Bits" (matemáticas), fomentando una comunidad internacional de docentes y profesionales de la educación.
Score Innovación
La propuesta de ISTF es relativamente innovadora dentro del sector de la educación STEM, al combinar recursos gratuitos de alta calidad, una revista de divulgación y proyectos curriculares basados en investigación, y al crear una comunidad internacional de educadores. Sin embargo, existen otras ONG y plataformas con ofertas similares, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
Marcas
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Productos detectados
ESERO Spain
esero.es
ESERO Spain es la delegación española de la Oficina de Recursos Educativos de la Agencia Espacial Europea (ESA). Su misión es llevar el contexto espacial al aula mediante la creación y difusión gratuita de recursos, formaciones y desafíos para docentes y estudiantes de primaria y secundaria, con el objetivo de fomentar competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas). El proyecto está liderado por el Parque de las Ciencias de Granada y colabora con instituciones educativas de todas las comunidades autónomas.
Score Innovación
El proyecto destaca por su enfoque innovador al integrar misiones espaciales reales y contenidos de la ESA en la educación STEAM, ofreciendo recursos gratuitos y una red nacional de formadores. Esto le otorga un alto grado de diferenciación dentro del sector educativo, aunque existen otras iniciativas de divulgación científica, por lo que no alcanza la máxima puntuación de disrupción.
Marcas
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Productos detectados
Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro
liceocientifico.org
El Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro es un centro educativo público y gratuito de la provincia Hermanas Mirabal, República Dominicana. Está especializado en la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y en la enseñanza bilingüe en inglés y francés. Su objetivo es formar estudiantes con alto rendimiento académico, críticos, creativos y preparados para la educación superior, a la vez que impulsa el desarrollo económico, social y humano de la región.
Score Innovación
El liceo destaca por su enfoque STEAM y bilingüe en un contexto de educación pública, lo que representa una propuesta bastante innovadora en la República Dominicana. Sin embargo, la falta de un modelo de negocio propio y la oferta de servicios educativos tradicionales limitan su grado de disrupción, por lo que se le otorga una puntuación media-alta.
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Productos detectados
Science in School
scienceinschool.org
Science in School es una revista y plataforma sin ánimo de lucro que publica artículos, recursos y materiales didácticos de ciencia para docentes de educación primaria y secundaria, apoyada por EIROforum y alojada por el CERN y EMBL, con el objetivo de inspirar la enseñanza de STEM y fomentar actitudes positivas hacia la ciencia.
Score Innovación
El proyecto combina contenidos de investigación de vanguardia con materiales didácticos de acceso abierto, está respaldado por importantes instituciones europeas y ofrece traducciones, lo que le confiere una propuesta bastante innovadora dentro del sector educativo, aunque no es totalmente disruptiva porque existen otras plataformas de recursos docentes.
Marcas
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Productos detectados
Fundación Decubre
fundaciondecubre.es
Fundación Decubre es una entidad pública sin ánimo de lucro de Andalucía creada en 2010 para divulgar la innovación, la cultura y el conocimiento científico entre la ciudadanía, mediante la organización de eventos, cursos online gratuitos y la puesta a disposición de recursos educativos y material didáctico.
Score Innovación
La propuesta es moderadamente innovadora dentro del sector de la divulgación científica: ofrece una amplia gama de actividades gratuitas y recursos digitales, pero existen numerosas iniciativas similares. Su valor diferencial radica en la coordinación con más de 20 ayuntamientos y organizaciones públicas, lo que le confiere buena capacidad de alcance, aunque no constituye una disrupción radical.
Productos detectados
IQS (Instituto Químico de Sarriá)
aquihayquimica.iqs.edu
IQS, institución perteneciente a la Universidad Ramon Llull, organiza el concurso de vídeos "Aquí hay Química" dirigido a estudiantes de bachillerato para promover la química sostenible, ofreciendo premios, becas y recursos educativos sobre química.
Score Innovación
El concurso combina educación, sostenibilidad y participación estudiantil mediante la creación de vídeos, y ofrece becas y premios, lo que lo hace moderadamente innovador dentro del sector educativo. No constituye una disrupción de mercado, pero sí aporta una propuesta creativa y de valor añadido en la divulgación de la química.
Marcas
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Productos detectados
Alianza STEAM
alianzasteam.educacionfpydeportes.gob.es
Alianza STEAM es una iniciativa del Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes de España que agrupa a empresas, entidades y organizaciones para impulsar las vocaciones STEAM entre niñas y jóvenes, reducir la brecha de género y fomentar la innovación mediante programas de formación, observatorios de datos, concursos, premios y eventos.
Score Innovación
La propuesta reúne a múltiples agentes y ofrece una oferta integral de formación, datos y eventos, lo que la hace relativamente innovadora en el ámbito de la igualdad de género en STEAM, aunque iniciativas similares existen en otros países, por lo que su grado de disrupción es moderado.
Marcas
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Productos detectados
La Estación de la Ciencia y la Tecnología
laestacioncyt.eseCommerce
La Estación de la Ciencia y la Tecnología es un proyecto de la Universidad de Burgos que funciona como un centro de divulgación y aprendizaje STEM, ofreciendo cursos, talleres, charlas, visitas y actividades para público de todas las edades, con el objetivo de promover la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas.
Score Innovación
El proyecto ofrece una amplia gama de actividades STEAM y está integrado en la Universidad de Burgos, lo que le brinda recursos y credibilidad. Sin embargo, su modelo de divulgación y actividades educativas es similar a otros centros de ciencia en España, por lo que su propuesta no es altamente disruptiva, aunque sí aporta valor regional y una buena integración con el sistema educativo.
Marcas
Redes Sociales detectadas
Productos detectados
Aula STEAM
aulasteam.com
Aula STEAM es una iniciativa española fundada en 2013 por Paola Guimeráns que promueve la integración de los e‑textiles en la educación STEAM, ofreciendo recursos didácticos, tutoriales, kits y servicios de formación y consultoría para docentes y centros educativos.
Score Innovación
La propuesta combina electrónica, diseño y arte mediante e‑textiles, lo que representa una metodología novedosa dentro de la educación STEAM. Aunque existen otras iniciativas de robótica y kits educativos, el enfoque en los textiles electrónicos y su uso para fomentar la igualdad de género y la creatividad aporta un nivel de diferenciación medio‑alto, de ahí la puntuación de 72.
Marcas
Productos detectados
eSTEAM Education
esteamedu.eseCommerce
eSTEAM Education es una academia y consultora especializada en la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) con sede en Tarragona, España. Ofrece formación y capacitación para docentes y profesionales, actividades extraescolares de robótica, programación y creatividad digital, y servicios de asesoramiento y desarrollo de contenidos didácticos para centros educativos, instituciones públicas y privadas, y familias. Utiliza su propio método DYNAMIND para diseñar experiencias de aprendizaje basadas en proyectos y aprendizaje activo.
Score Innovación
El modelo combina formación docente, actividades extraescolares y desarrollo de contenidos bajo una metodología propia (DYNAMIND), lo que le otorga una ventaja competitiva frente a proveedores genéricos de STEAM. No obstante, el sector de educación STEAM está bastante consolidado y existen numerosos competidores, por lo que la propuesta es innovadora pero no radicalmente disruptiva. Por ello se asigna una puntuación de 70/100.
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Productos detectados
VermisLAB
vermislab.comeCommerce
VermisLAB es una academia de makers que ofrece actividades extraescolares, talleres y campamentos basados en la metodología STEAM, dirigidos a niños, adolescentes y adultos. Combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas con aprendizaje práctico, trabajo en equipo y desarrollo de habilidades emocionales, y también brinda apoyo psicoeducativo a familias.
Score Innovación
La propuesta de VermisLAB es relativamente innovadora en el sector educativo español, al integrar la cultura maker y la metodología STEAM con una oferta amplia de talleres, campamentos y apoyo familiar. Aunque existen iniciativas similares, su enfoque multidisciplinar, la presencia de una tienda online y la combinación de educación y bienestar familiar le otorgan una ventaja competitiva moderada.
Redes Sociales detectadas
Productos detectados
TechlabKids, SL
techlabkids.comeCommerce
TechlabKids, SL es una empresa española que ofrece actividades extraescolares basadas en la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) para niños de 3 a 14 años. Imparten cursos anuales y talleres de robótica, programación, inteligencia artificial, realidad virtual/aumentada y desarrollo de videojuegos, además de campamentos vacacionales, fiestas infantiles temáticas y servicios de alquiler de salas y talleres para instituciones y empresas.
Score Innovación
La propuesta de TechlabKids es bastante completa y moderna, integrando tecnologías como IA, VR/AR y plataformas de videojuegos (Roblox, Buildbox) en la educación infantil. Sin embargo, el modelo de actividades STEAM para niños es ya bastante extendido, por lo que su grado de disrupción es moderado. La variedad de cursos y la venta online le otorgan una ventaja competitiva, pero no es una oferta única en el mercado.
Marcas
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Productos detectados
Gobierno Vasco
steamgune.euskadi.eus
Steamgunea es una plataforma del Gobierno Vasco que ofrece recursos, guías, plantillas y formación para la implementación de la metodología STEAM en centros educativos, facilitando la planificación, gestión y evaluación de proyectos STEAM.
Score Innovación
El portal reúne en un único sitio recursos, plantillas y cursos de formación STEAM, lo que representa una propuesta innovadora dentro del sector educativo público. Sin embargo, existen otras iniciativas similares y la oferta se limita a la información y apoyo sin venta directa, por lo que la disrupción es moderada.
Marcas
Productos detectados
Multilink Ingeniería SAS
stemeducol.comeCommerce
Multilink Ingeniería SAS, a través de la iniciativa STEM Education Colombia, ofrece soluciones educativas basadas en la metodología STEM, incluyendo libros, cursos, talleres y programas para transformar la enseñanza en instituciones educativas de Latinoamérica.
Score Innovación
La propuesta combina educación STEM con venta de materiales y servicios de transformación institucional, lo que la hace relativamente novedosa en el contexto latinoamericano, aunque la metodología STEM ya está consolidada. Su enfoque integral y la presencia en varios sectores le otorgan una ventaja competitiva moderada.
Marcas
Redes Sociales detectadas
Productos detectados
Educación 21
educacion21.es
Educación 21 es un proyecto educativo innovador que diseña y realiza actividades extraescolares y talleres basados en la robótica, la programación, las ciencias y las nuevas tecnologías (STEAM). Ofrece programas para niños y jóvenes desde infantil hasta bachillerato, así como talleres y team building para empresas, con un enfoque práctico de aprendizaje haciendo y desarrollo de competencias del siglo XXI.
Score Innovación
La propuesta es bastante innovadora al combinar robótica y metodologías STEAM con un enfoque práctico y orientado a competencias del siglo XXI, pero el mercado de actividades extraescolares STEAM está creciendo y existen competidores, por lo que su nivel de disrupción es alto pero no revolucionario.
Redes Sociales detectadas
Productos detectados