DatosEmpresas

Top 10 empresas de Programas y talleres STEAM para primaria y secundaria, incluyendo robótica, ciencia, creatividad y campamentos de verano

Los datos contenidos en este directorio fueron procesados por el equipo de data de Claris Digital Tech SL y estan volcados en productos de estudios de mercado super completos PDFs de mas de 200 paginas con todos los datos de cada sector de la economia española, y ademas tambien bases de datos completas para prospeccion b2b con datos de contacto insttucionales y publicos de todas las empresas de todos los sectores volcados en esta web

  • Talleres educativo
  • Actividades extraescolare
  • Talleres steam
  • Programas educativo
  • Talleres científico

Top 10 por facturación

#Empresa
1Auca Projectes Educatius

aucademy.es

2Casio España

cientificascasio.com

3Didac Enterprise Sa

i-didac.es

4Academia De Inventores Sl

academiadeinventores.com

5Chez Nous

cheznous.es

6Tecnocon Malaga Sl

tecnocon.es

7Make And Learn Sl

makeandlearn.cat

8Academia De Inventores

academiadeinventores.es

9Albor Equipo Consultor De Psicologia Sl

proyectoadastra.es

10Ciberlandia

ciberlandia.es

El rango de facturación de las empresas listadas es de 95 mil € a 52,5 M€.

(*) Los datos de facturación que estimamos pueden no ser exactos, algunos están basados en balances presentados en BORME oficiales pero no siempre coinciden todos en las mismas fechas por lo que extrapolamos algunos datos y además hay empresas que por su estructura de holding se hace complejo calcular y no las incluimos en algunos rankings.

Top 10 por cantidad de empleados

#EmpresaPlantilla
1Auca Projectes Educatius

aucademy.es

107
2CASIO España

cientificascasio.com

97
3Didac Enterprise sa

i-didac.es

21
4Tecnocon Malaga sl

tecnocon.es

11
5Academia de Inventores

academiainventores.es

7
6Academia de Inventores sl

academiadeinventores.com

7
7Ciberlandia

ciberlandia.es

6
8ALBOR EQUIPO CONSULTOR DE PSICOLOGIA S.L.

proyectoadastra.es

6
9Make And Learn sl

makeandlearn.cat

6
10Near Space Europe sl

nearspace.es

5

(*) La cantidad de empleados es una estimación del equipo de clarisdata.es, para conseguir los datos completos de este nicho visite la página oficial donde se comercializan los datos completos.

Como en el caso de la facturación, hay datos que es más complejo estimar por lo que para todas las empresas de este nicho no necesariamente tenemos el dato y el ranking es solo de las que sí lo pudimos estimar.

Top 10 por posicionamiento SEO

#EmpresaTráfico
1EcoExploratorio, Inc.

ecoexploratorio.org

41.186
2PhET Interactive Simulations

phet.colorado.edu

29.439
3Technovation

technovationchallenge.org

15.899
4CASIO España

cientificascasio.com

11.932
5International Science Teaching Foundation

science-teaching.org

11.668
6ESERO Spain

esero.es

10.228
7Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro

liceocientifico.org

4310
8Science in School

scienceinschool.org

3803
9Fundación Decubre

fundaciondecubre.es

3442
10IQS (Instituto Químico de Sarriá)

aquihayquimica.iqs.edu

3371

Top 10 por posicionamiento GEO en chats de IA y LLMs

#EmpresaScore
1Alianza STEAM

alianzasteam.educacionfpydeportes.gob.es

1
2La Estación de la Ciencia y la Tecnología

laestacioncyt.es

0,93
3Aula STEAM

aulasteam.com

0,87
4eSTEAM Education

esteamedu.es

0,84
5VermisLAB

vermislab.com

0,81
6TechlabKids, SL

techlabkids.com

0,78
7International Science Teaching Foundation

science-teaching.org

0,78
8Gobierno Vasco

steamgune.euskadi.eus

0,72
9Multilink Ingeniería SAS

stemeducol.com

0,67
10Educación 21

educacion21.es

0,64

Fichas del top

30 empresas

Auca Projectes Educatius

aucademy.eseCommerce

Top 1/10 Facturación · Top 1/10 Empleados

Auca Projectes Educatius es una organización educativa española que ofrece formación online en competencias STEAM (robótica, programación, ciencia) tanto gratuita como de pago, y gestiona actividades extraescolares a través de su plataforma web AUCademy, que permite a familias y docentes visualizar asistencia, programación, publicaciones y evaluaciones.

65/100

Score Innovación

La propuesta combina una plataforma de gestión de aulas con un catálogo amplio de cursos STEAM gratuitos y de pago, lo que le otorga una diferenciación moderada en un mercado con numerosos proveedores de cursos online. La integración de servicios para familias y docentes le aporta valor añadido, pero la innovación no es disruptiva a gran escala.

Marcas

EdisonArduinoScratchMakeCode ArcadePython

Productos detectados

cursos online STEAMplataforma de gestión de aulas (AUCademy)actividades extraescolares

CASIO España

cientificascasio.comeCommerce

Top 2/10 Facturación · Top 2/10 Empleados · Top 4/10 SEO

CASIO Educación España es la división educativa de CASIO en España que promueve la igualdad de género en STEAM mediante la visibilización de científicas, ofrece calculadoras científicas ClassWiz y recursos didácticos como actividades, pósters y materiales STEAM para docentes y estudiantes.

65/100

Score Innovación

La iniciativa combina la promoción de productos (calculadoras científicas) con una campaña de visibilización de mujeres científicas, lo que aporta una diferenciación moderada en el sector educativo. Aunque la idea de recursos STEAM y la igualdad de género no es totalmente nueva, el uso de ilustraciones en las calculadoras y la integración de contenidos educativos le otorgan un nivel de innovación medio, sin llegar a ser disruptivo a gran escala.

Marcas

CASIOClassWiz

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

calculadoras científicasrecursos educativos STEAMactividades didácticas

Didac Innovación y Servicios Educativos

i-didac.eseCommerce

Top 3/10 Facturación · Top 3/10 Empleados

Didac Innovación y Servicios Educativos es una empresa española con sede en Oviedo (Asturias) que ofrece servicios educativos integrales, como actividades extraescolares, actividades didácticas en el aula, proyectos educativos, programas de digitalización de centros y competencias STEAM, además de una tienda online de material educativo.

70/100

Score Innovación

La propuesta de Didac combina servicios tradicionales de extraescolares con la incorporación de tecnologías digitales y metodologías STEAM, lo que le otorga un carácter innovador dentro del sector educativo. Sin embargo, la oferta no es completamente disruptiva, ya que existen otros actores con propuestas similares. Por ello se le asigna una puntuación de 70/100, indicando una buena pero no radical innovación.

Marcas

Jumping ClayProa+Prisma ID

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

actividades extraescolaresactividades didácticas en el aulaprogramas de digitalización y competencias STEAM

Academia de Inventores

academiadeinventores.comeCommerce

Top 4/10 Facturación · Top 6/10 Empleados

Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece talleres, colonias y cursos STEAM para niños, jóvenes y docentes, con actividades prácticas, clubs de inventores y formación docente, operando en Zaragoza, Madrid y Valencia.

70/100

Score Innovación

La propuesta combina educación STEAM con experiencias lúdicas, clubs, retos y certificaciones, y cuenta con una tienda online y alianzas como la de Microsoft, lo que le otorga un nivel de innovación moderado dentro del sector educativo, aunque la oferta de talleres STEAM es cada vez más común. Por ello se valora con 70/100.

Marcas

MicrosoftCodeMonkeyMicroBitSTEAM-IN-A-BOX

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

tallerescoloniascursos

Chez Nous

cheznous.es

Top 5/10 Facturación

Chez Nous es una escuela de talentos y altas capacidades que ofrece programas educativos y formativos en áreas como altas capacidades, robótica educativa, astrofísica y física cuántica, y cursos de idiomas (francés, alemán, español), además de estancias en el extranjero y talleres de verano, dirigidos a niños, adolescentes y adultos con un enfoque STEAM y multicultural.

70/100

Score Innovación

La combinación de alta capacidad, robótica, astrofísica y cursos de idiomas con enfoque STEAM y estancias en el extranjero es bastante diferenciadora en el sector educativo tradicional, pero existen otras academias que ofrecen programas similares. Por tanto la propuesta es novedosa y con ventaja competitiva, aunque no totalmente disruptiva.

Marcas

Chez NousSanitas MileniumLEGOArduino

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

educación de altas capacidadescursos de idiomasrobótica educativa

Proyecto Foxter, S.L.

tecnocon.eseCommerce

Top 6/10 Facturación · Top 4/10 Empleados

TECNOCON es un proyecto impulsado por la Fundación del Club Deportivo Tenerife y gestionado por Proyecto Foxter, S.L., que organiza un evento cultural y educativo centrado en la promoción de la educación STEM, la tecnología, los videojuegos, la robótica, el K‑Pop y el cosplay, con un fuerte enfoque en la sostenibilidad.

70/100

Score Innovación

La propuesta combina educación STEM con cultura pop y un enfoque sostenible, lo que la hace novedosa en el sector de eventos educativos, aunque no introduce una tecnología completamente nueva ni un modelo de negocio radical.

Marcas

FOXTERBOSQUES SOSTENIBLESTENERIFE RENACEStripe

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

evento educativo y tecnológicotalleres y charlas STEMactividades de videojuegosrobótica y cosplay

Make and Learn SL

makeandlearn.cateCommerce

Top 7/10 Facturación · Top 9/10 Empleados

Make and Learn SL es una empresa española especializada en educación STEAM que diseña y comercializa programas, kits y materiales didácticos para aulas, ofreciendo también acompañamiento y consultoría a docentes.

75/100

Score Innovación

La propuesta combina recursos físicos reutilizables, contenidos alineados con la LOMLOE y apoyo personalizado a docentes, lo que la hace bastante innovadora dentro del sector STEAM, aunque existen varios competidores, por lo que su nivel de disrupción es moderado‑alto.

Marcas

Make&LearnSHERPATale-bot

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

kits STEAM y materiales educativosprogramas y situaciones de aprendizaje SHERPAacompañamiento y consultoría docente

Academia de Inventores

academiadeinventores.eseCommerce

Top 8/10 Facturación

Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece cursos, talleres, colonias de verano y actividades STEAM para niños y jóvenes, así como formación docente, kits educativos y experiencias de makerspace. Su objetivo es fomentar la creatividad, el emprendimiento y la ciencia mediante la tecnología.

70/100

Score Innovación

La propuesta combina educación STEAM, actividades lúdicas y kits tecnológicos, con presencia física en varias ciudades y venta online. Aunque la metodología STEAM está extendida, la integración de servicios (cursos, colonias, kits, formación docente) y la asociación con Microsoft le otorgan un grado de diferenciación, pero no es una innovación radical.

Marcas

MicrosoftCodeMonkeyMicroBit

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

cursos y talleres STEAMcolonias de veranokits STEAM-IN-A-BOX

ALBOR EQUIPO CONSULTOR DE PSICOLOGIA S.L.

proyectoadastra.es

Top 9/10 Facturación · Top 8/10 Empleados

Proyecto AD ASTRA es un programa de tres años dirigido a niños y adolescentes con altas capacidades, que combina sesiones semanales de 90 minutos, gamificación mediante narrativas de rol y una comunidad online y local, para desarrollar habilidades de pensamiento como flexibilidad, creatividad, solución de problemas y toma de decisiones.

70/100

Score Innovación

El proyecto se destaca por su enfoque en habilidades de pensamiento (soft skills) mediante gamificación y una comunidad, diferenciándose de los tradicionales programas de enriquecimiento centrados en hard skills. Esta propuesta es innovadora dentro del sector educativo de altas capacidades, aunque la idea de entrenar el pensamiento no es totalmente nueva, lo que le otorga una puntuación media‑alta de 70/100.

Marcas

ALBOR Psicología

Productos detectados

programa educativo de desarrollo de habilidades de pensamientosesiones presenciales y semipresencialescomunidad de aprendizaje gamificada

Ciberlandia

ciberlandia.es

Top 10/10 Facturación · Top 7/10 Empleados

Ciberlandia es un programa del Instituto Universitario de Cibernética, Empresa y Sociedad de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria que, desde 2012, promueve vocaciones científico‑tecnológicas en jóvenes escolares mediante acciones formativas, talleres de robótica y actividades STEM, conectando a los estudiantes con la universidad y el entorno investigativo.

75/100

Score Innovación

El proyecto combina la formación práctica en robótica con la participación directa de docentes y estudiantes, está vinculado a una universidad y cubre varias islas, lo que le otorga un alto grado de innovación en el ámbito educativo, aunque no introduce una tecnología disruptiva propia sino que utiliza herramientas existentes.

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

formación educativa en robótica y tecnologíatalleres STEM para escolaresformación docente en TIC

Academia de Inventores

academiainventores.eseCommerce

Top 5/10 Empleados

Academia de Inventores es una academia educativa que ofrece actividades STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) para niños y jóvenes, a través de cursos, talleres, colonias de verano, programas extraescolares, formación docente y kits educativos STEAM‑IN‑A‑BOX. Cuenta con sedes en Zaragoza, Madrid y Valencia y dispone de una tienda online para la venta de sus productos y servicios.

70/100

Score Innovación

La propuesta combina educación STEAM con actividades prácticas, colonias y kits, lo que aporta una experiencia de aprendizaje activo y tecnológica. Aunque la educación STEAM está en expansión, la integración de un club de futuros inventores, la oferta de kits STEAM‑IN‑A‑BOX y la alianza con Microsoft le otorgan un nivel de diferenciación medio‑alto, por lo que se valora 70/100.

Marcas

MicrosoftCodeMonkeyMicroBitMakeCodeSTEAM-IN-A-BOX

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

cursos y talleres STEAMcolonias de veranokits STEAM-IN-A-BOX

NearSpace

nearspace.es

Top 10/10 Empleados

NearSpace es una iniciativa educativa que muestra a estudiantes e investigadores las posibilidades de la exploración espacial en la estratosfera mediante globos sonda que transportan cápsulas con experimentos científicos, ofreciendo lanzamientos, concursos y actividades de divulgación.

70/100

Score Innovación

El proyecto combina educación, ciencia y tecnología de manera innovadora al permitir experimentos reales en la estratosfera, lo que lo hace bastante disruptivo en el ámbito educativo, aunque existen iniciativas similares a nivel internacional, por lo que su novedad se sitúa en un nivel medio‑alto.

Marcas

NubeadoOSD IkarusSircanaClub de Aeromodelismo y Radio Control de UtreraAyuntamiento de Utrera

Productos detectados

lanzamiento de globos estratosféricosexperimentos científicos en la estratosferaprogramas educativos de exploración espacial

EcoExploratorio, Inc.

ecoexploratorio.orgeCommerce

Top 1/10 SEO

EcoExploratorio es una organización sin fines de lucro (501c3) que opera el Museo de Ciencias de Puerto Rico y ofrece programas de educación STEM, exposiciones, cursos online, eventos y membresías, con el objetivo de inspirar a la comunidad a explorar, compartir y proteger el medio ambiente a través de la ciencia, la tecnología y la resiliencia ante fenómenos naturales.

70/100

Score Innovación

La propuesta combina un museo tradicional con una plataforma digital de cursos y un fuerte enfoque en la resiliencia y la educación STEM, lo que la hace más innovadora que un museo convencional, pero sigue siendo similar a otras instituciones científicas que ofrecen programas educativos y membresías, por lo que su nivel de disrupción es moderado.

Marcas

EcoExploratorio

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

cursos onlinemembresíaseventos educativos

PhET Interactive Simulations

phet.colorado.edueCommerce

Top 2/10 SEO

PhET (Physics Education Technology) es un proyecto de la Universidad de Colorado Boulder que desarrolla simulaciones interactivas gratuitas basadas en investigación para la enseñanza de la física, química, biología, matemáticas y otras ciencias. Sus recursos son de código abierto, están disponibles en línea y se pueden descargar, y también ofrece licencias y servicios de personalización para instituciones.

80/100

Score Innovación

PhET es pionero en la educación basada en simulaciones interactivas y su modelo de recursos gratuitos y de código abierto ha sido adoptado mundialmente. Aunque la propuesta ya está consolidada y no es una novedad reciente, sigue siendo altamente disruptiva dentro del sector educativo tradicional, por lo que recibe una puntuación alta pero no máxima.

Marcas

PhET

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

simulaciones interactivas de ciencia y matemáticaslicencias de simulaciones personalizadastalleres y actividades educativas

Technovation

technovationchallenge.orgeCommerce

Top 3/10 SEO

Technovation es una organización sin fines de lucro con sede en EE. UU. que impulsa la educación STEM y el emprendimiento en niñas y jóvenes de todo el mundo mediante su programa Technovation Girls, una competencia global que combina aprendizaje de tecnología, IA y creación de startups, ofreciendo mentoría, curriculum basado en datos y una comunidad de apoyo.

85/100

Score Innovación

El modelo combina educación tecnológica, emprendimiento y mentoría con un enfoque en niñas, respaldado por datos longitudinales y una red global de mentores, lo que lo hace altamente innovador y disruptivo dentro del sector educativo y de inclusión tecnológica.

Marcas

TechnovationIridescentGoogle for StartupsStripeGuideStar

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

programa de educación tecnológica para niñascompetencia de desarrollo de soluciones tecnológicasmentoría y apoyo a emprendedoras jóvenes

International Science Teaching Foundation

science-teaching.org

Top 5/10 SEO · Top 7/10 LLMs

International Science Teaching Foundation (ISTF) es una organización sin ánimo de lucro con sede en Londres que trabaja a nivel global para mejorar la enseñanza de las materias STEM. Ofrece recursos educativos gratuitos, como la revista de divulgación científica "Eureka" y los proyectos curriculares "Science Bits" (ciencias) y "Math Bits" (matemáticas), fomentando una comunidad internacional de docentes y profesionales de la educación.

70/100

Score Innovación

La propuesta de ISTF es relativamente innovadora dentro del sector de la educación STEM, al combinar recursos gratuitos de alta calidad, una revista de divulgación y proyectos curriculares basados en investigación, y al crear una comunidad internacional de educadores. Sin embargo, existen otras ONG y plataformas con ofertas similares, por lo que su nivel de disrupción es moderado.

Marcas

International Science Teaching FoundationScience BitsMath BitsEureka

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

Revista EurekaScience BitsMath Bits

ESERO Spain

esero.es

Top 6/10 SEO

ESERO Spain es la delegación española de la Oficina de Recursos Educativos de la Agencia Espacial Europea (ESA). Su misión es llevar el contexto espacial al aula mediante la creación y difusión gratuita de recursos, formaciones y desafíos para docentes y estudiantes de primaria y secundaria, con el objetivo de fomentar competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas). El proyecto está liderado por el Parque de las Ciencias de Granada y colabora con instituciones educativas de todas las comunidades autónomas.

78/100

Score Innovación

El proyecto destaca por su enfoque innovador al integrar misiones espaciales reales y contenidos de la ESA en la educación STEAM, ofreciendo recursos gratuitos y una red nacional de formadores. Esto le otorga un alto grado de diferenciación dentro del sector educativo, aunque existen otras iniciativas de divulgación científica, por lo que no alcanza la máxima puntuación de disrupción.

Marcas

ESAESEROSpaceTroopersParque de las Ciencias

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

Formación docenteRecursos educativos STEAMDesafíos y concursos educativos

Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro

liceocientifico.org

Top 7/10 SEO

El Liceo Científico Dr. Miguel Canela Lázaro es un centro educativo público y gratuito de la provincia Hermanas Mirabal, República Dominicana. Está especializado en la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y en la enseñanza bilingüe en inglés y francés. Su objetivo es formar estudiantes con alto rendimiento académico, críticos, creativos y preparados para la educación superior, a la vez que impulsa el desarrollo económico, social y humano de la región.

68/100

Score Innovación

El liceo destaca por su enfoque STEAM y bilingüe en un contexto de educación pública, lo que representa una propuesta bastante innovadora en la República Dominicana. Sin embargo, la falta de un modelo de negocio propio y la oferta de servicios educativos tradicionales limitan su grado de disrupción, por lo que se le otorga una puntuación media-alta.

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

educación primariaeducación secundariaprogramas STEAM

Science in School

scienceinschool.org

Top 8/10 SEO

Science in School es una revista y plataforma sin ánimo de lucro que publica artículos, recursos y materiales didácticos de ciencia para docentes de educación primaria y secundaria, apoyada por EIROforum y alojada por el CERN y EMBL, con el objetivo de inspirar la enseñanza de STEM y fomentar actitudes positivas hacia la ciencia.

78/100

Score Innovación

El proyecto combina contenidos de investigación de vanguardia con materiales didácticos de acceso abierto, está respaldado por importantes instituciones europeas y ofrece traducciones, lo que le confiere una propuesta bastante innovadora dentro del sector educativo, aunque no es totalmente disruptiva porque existen otras plataformas de recursos docentes.

Marcas

CERNEMBLESAESOESRF

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

artículos científicosmateriales didácticos para la enseñanza de STEMeventos y actividades educativas

Fundación Decubre

fundaciondecubre.es

Top 9/10 SEO

Fundación Decubre es una entidad pública sin ánimo de lucro de Andalucía creada en 2010 para divulgar la innovación, la cultura y el conocimiento científico entre la ciudadanía, mediante la organización de eventos, cursos online gratuitos y la puesta a disposición de recursos educativos y material didáctico.

55/100

Score Innovación

La propuesta es moderadamente innovadora dentro del sector de la divulgación científica: ofrece una amplia gama de actividades gratuitas y recursos digitales, pero existen numerosas iniciativas similares. Su valor diferencial radica en la coordinación con más de 20 ayuntamientos y organizaciones públicas, lo que le confiere buena capacidad de alcance, aunque no constituye una disrupción radical.

Productos detectados

eventos de divulgación científicacursos online gratuitosrecursos educativos

IQS (Instituto Químico de Sarriá)

aquihayquimica.iqs.edu

Top 10/10 SEO

IQS, institución perteneciente a la Universidad Ramon Llull, organiza el concurso de vídeos "Aquí hay Química" dirigido a estudiantes de bachillerato para promover la química sostenible, ofreciendo premios, becas y recursos educativos sobre química.

70/100

Score Innovación

El concurso combina educación, sostenibilidad y participación estudiantil mediante la creación de vídeos, y ofrece becas y premios, lo que lo hace moderadamente innovador dentro del sector educativo. No constituye una disrupción de mercado, pero sí aporta una propuesta creativa y de valor añadido en la divulgación de la química.

Marcas

IQSUniversidad Ramon LlullFNAC

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

concursos de vídeo de químicaprogramas educativos de químicabecas para estudios de química

Alianza STEAM

alianzasteam.educacionfpydeportes.gob.es

Top 1/10 LLMs

Alianza STEAM es una iniciativa del Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes de España que agrupa a empresas, entidades y organizaciones para impulsar las vocaciones STEAM entre niñas y jóvenes, reducir la brecha de género y fomentar la innovación mediante programas de formación, observatorios de datos, concursos, premios y eventos.

70/100

Score Innovación

La propuesta reúne a múltiples agentes y ofrece una oferta integral de formación, datos y eventos, lo que la hace relativamente innovadora en el ámbito de la igualdad de género en STEAM, aunque iniciativas similares existen en otros países, por lo que su grado de disrupción es moderado.

Marcas

AirbusBBVAMicrosoftTelefónicaRepsol

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

formación y capacitación STEAMobservatorio y datos STEAMconcursos y premios STEAM

La Estación de la Ciencia y la Tecnología

laestacioncyt.eseCommerce

Top 2/10 LLMs

La Estación de la Ciencia y la Tecnología es un proyecto de la Universidad de Burgos que funciona como un centro de divulgación y aprendizaje STEM, ofreciendo cursos, talleres, charlas, visitas y actividades para público de todas las edades, con el objetivo de promover la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas.

58/100

Score Innovación

El proyecto ofrece una amplia gama de actividades STEAM y está integrado en la Universidad de Burgos, lo que le brinda recursos y credibilidad. Sin embargo, su modelo de divulgación y actividades educativas es similar a otros centros de ciencia en España, por lo que su propuesta no es altamente disruptiva, aunque sí aporta valor regional y una buena integración con el sistema educativo.

Marcas

Universidad de Burgos

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

cursos de ciencia y tecnologíatalleres y actividades STEAMcharlas y jornadas de divulgación

Aula STEAM

aulasteam.com

Top 3/10 LLMs

Aula STEAM es una iniciativa española fundada en 2013 por Paola Guimeráns que promueve la integración de los e‑textiles en la educación STEAM, ofreciendo recursos didácticos, tutoriales, kits y servicios de formación y consultoría para docentes y centros educativos.

72/100

Score Innovación

La propuesta combina electrónica, diseño y arte mediante e‑textiles, lo que representa una metodología novedosa dentro de la educación STEAM. Aunque existen otras iniciativas de robótica y kits educativos, el enfoque en los textiles electrónicos y su uso para fomentar la igualdad de género y la creatividad aporta un nivel de diferenciación medio‑alto, de ahí la puntuación de 72.

Marcas

LilyPad ArduinoCode BugScratchMicrobitKitronik

Productos detectados

e‑textiles educativosrecursos didácticos STEAMformación y consultoría STEAM

eSTEAM Education

esteamedu.eseCommerce

Top 4/10 LLMs

eSTEAM Education es una academia y consultora especializada en la educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) con sede en Tarragona, España. Ofrece formación y capacitación para docentes y profesionales, actividades extraescolares de robótica, programación y creatividad digital, y servicios de asesoramiento y desarrollo de contenidos didácticos para centros educativos, instituciones públicas y privadas, y familias. Utiliza su propio método DYNAMIND para diseñar experiencias de aprendizaje basadas en proyectos y aprendizaje activo.

70/100

Score Innovación

El modelo combina formación docente, actividades extraescolares y desarrollo de contenidos bajo una metodología propia (DYNAMIND), lo que le otorga una ventaja competitiva frente a proveedores genéricos de STEAM. No obstante, el sector de educación STEAM está bastante consolidado y existen numerosos competidores, por lo que la propuesta es innovadora pero no radicalmente disruptiva. Por ello se asigna una puntuación de 70/100.

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

Formación STEAMActividades extraescolares STEAMDesarrollo de contenidos educativos

VermisLAB

vermislab.comeCommerce

Top 5/10 LLMs

VermisLAB es una academia de makers que ofrece actividades extraescolares, talleres y campamentos basados en la metodología STEAM, dirigidos a niños, adolescentes y adultos. Combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas con aprendizaje práctico, trabajo en equipo y desarrollo de habilidades emocionales, y también brinda apoyo psicoeducativo a familias.

75/100

Score Innovación

La propuesta de VermisLAB es relativamente innovadora en el sector educativo español, al integrar la cultura maker y la metodología STEAM con una oferta amplia de talleres, campamentos y apoyo familiar. Aunque existen iniciativas similares, su enfoque multidisciplinar, la presencia de una tienda online y la combinación de educación y bienestar familiar le otorgan una ventaja competitiva moderada.

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

actividades extraescolarestalleres tecnológicoscampamentos educativos

TechlabKids, SL

techlabkids.comeCommerce

Top 6/10 LLMs

TechlabKids, SL es una empresa española que ofrece actividades extraescolares basadas en la metodología STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) para niños de 3 a 14 años. Imparten cursos anuales y talleres de robótica, programación, inteligencia artificial, realidad virtual/aumentada y desarrollo de videojuegos, además de campamentos vacacionales, fiestas infantiles temáticas y servicios de alquiler de salas y talleres para instituciones y empresas.

65/100

Score Innovación

La propuesta de TechlabKids es bastante completa y moderna, integrando tecnologías como IA, VR/AR y plataformas de videojuegos (Roblox, Buildbox) en la educación infantil. Sin embargo, el modelo de actividades STEAM para niños es ya bastante extendido, por lo que su grado de disrupción es moderado. La variedad de cursos y la venta online le otorgan una ventaja competitiva, pero no es una oferta única en el mercado.

Marcas

TechlabKidsRobloxBuildboxScratch

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

cursos extraescolares STEAMcampamentos vacacionalesfiestas infantiles tecnológicas

Gobierno Vasco

steamgune.euskadi.eus

Top 8/10 LLMs

Steamgunea es una plataforma del Gobierno Vasco que ofrece recursos, guías, plantillas y formación para la implementación de la metodología STEAM en centros educativos, facilitando la planificación, gestión y evaluación de proyectos STEAM.

70/100

Score Innovación

El portal reúne en un único sitio recursos, plantillas y cursos de formación STEAM, lo que representa una propuesta innovadora dentro del sector educativo público. Sin embargo, existen otras iniciativas similares y la oferta se limita a la información y apoyo sin venta directa, por lo que la disrupción es moderada.

Marcas

Steamgunea

Productos detectados

recursos educativos STEAMformación docente STEAMplantillas y guías para planes STEAM

Multilink Ingeniería SAS

stemeducol.comeCommerce

Top 9/10 LLMs

Multilink Ingeniería SAS, a través de la iniciativa STEM Education Colombia, ofrece soluciones educativas basadas en la metodología STEM, incluyendo libros, cursos, talleres y programas para transformar la enseñanza en instituciones educativas de Latinoamérica.

68/100

Score Innovación

La propuesta combina educación STEM con venta de materiales y servicios de transformación institucional, lo que la hace relativamente novedosa en el contexto latinoamericano, aunque la metodología STEM ya está consolidada. Su enfoque integral y la presencia en varios sectores le otorgan una ventaja competitiva moderada.

Marcas

Sphero

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

Libros educativosCursos de formación STEMProgramas de transformación educativa

Educación 21

educacion21.es

Top 10/10 LLMs

Educación 21 es un proyecto educativo innovador que diseña y realiza actividades extraescolares y talleres basados en la robótica, la programación, las ciencias y las nuevas tecnologías (STEAM). Ofrece programas para niños y jóvenes desde infantil hasta bachillerato, así como talleres y team building para empresas, con un enfoque práctico de aprendizaje haciendo y desarrollo de competencias del siglo XXI.

70/100

Score Innovación

La propuesta es bastante innovadora al combinar robótica y metodologías STEAM con un enfoque práctico y orientado a competencias del siglo XXI, pero el mercado de actividades extraescolares STEAM está creciendo y existen competidores, por lo que su nivel de disrupción es alto pero no revolucionario.

Redes Sociales detectadas

Productos detectados

Actividades extraescolares STEAMTalleres tecnológicosCompeticiones STEAM