# Top 10 empresas de Red de asociaciones y locales dedicados a juegos de mesa, rol, wargames y actividades lúdicas presenciales

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## Rubro

Red de asociaciones y locales dedicados a juegos de mesa, rol, wargames y actividades lúdicas presenciales

## Productos

- Juegos de mesa
- Juegos de rol
- Wargame
- Evento de videojuego
- Eventos de juegos de mesa

## Top 10 por facturación

El rango de facturación de las empresas listadas es de 195 mil € a 52,5 M€.

1. Icoa — instituticoa.es
2. Kaiju Entertainment Sl — kaiju.es
3. Evojuegos Sl — madridgamescon.es
4. La Tienda De 100 Pesetas Sl — yofuiaegb.com
5. Neovortex Sl — neovortex.es
6. Museo Del Juego — museodeljuego.org
7. Indiedevday — indiedevday.es
8. Madrid In Game — madridingame.es
9. Málagajam — guadalindie.com
10. Asociación Española De Videojuegos Aevi — aevi.org.es

## Top 10 por cantidad de empleados

1. ICOA — instituticoa.es (120 empleados)
2. Kaiju Entertainment, S.L. — kaiju.es (7 empleados)
3. Museo del Juego — museodeljuego.org (6 empleados)
4. Neovortex sl — neovortex.es (6 empleados)
5. Evojuegos sl — madridgamescon.es (6 empleados)
6. La Tienda de 100 Pesetas sl — yofuiaegb.com (4 empleados)

## Top 10 por posicionamiento SEO

1. La Tienda de 100 Pesetas sl — yofuiaegb.com (tráfico 29.468)
2. Madrid In Game — madridingame.es (tráfico 21.341)
3. El Templo del Arcade — templodelarcade.com (tráfico 8084)
4. ASOCIACION LUDICO CULTURAL GRUPO TDN — jornadas-tdn.org (tráfico 6035)
5. Asociación Española De Videojuegos Aevi — aevi.org.es (tráfico 5204)
6. Feria Valencia — saloncomicvalencia.com (tráfico 5001)
7. Museo del Juego — museodeljuego.org (tráfico 4295)
8. Juguete de Madrid — juguetedemadrid.es (tráfico 3134)
9. ExpOtaku — expotaku.com (tráfico 2627)
10. Asesmus — asesmus.com (tráfico 2499)

## Top 10 por posicionamiento GEO en chats de IA y LLMs

1. Indiedevday — indiedevday.es (score 1)
2. Málagajam — guadalindie.com (score 0,99)
3. Juégame Canarias — juegamecanarias.com (score 0,98)
4. Asociación Cultural Jugamos Tod@s — festivaldejuegoscordoba.es (score 0,97)
5. Asociación Española De Videojuegos Aevi — aevi.org.es (score 0,88)
6. ABACO — abacobilbao.org (score 0,87)
7. Asociación Cultural CrossOver — meeplefactory.es (score 0,86)
8. Asociación Enclave de Juego — enclavedejuego.com (score 0,85)
9. Bilbao International Games Conference — bilbaogamesconference.com (score 0,84)
10. Play Again Fest — playagainfest.com (score 0,79)

## Fichas del top

### ICOA

- Web: instituticoa.es
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: ICOA es una asociación sin ánimo de lucro con sede en Cataluña que apoya y promueve la industria del videojuego, considerándola una expresión artística y cultural. Ofrece servicios de organización de eventos, desarrollo web para entidades del sector, consultoría, apoyo en la obtención de subvenciones y dinamiza iniciativas para la profesionalización e innovación del ecosistema de videojuegos.
- Análisis de innovación: La propuesta de ICOA es valiosa al ofrecer un ecosistema integral de apoyo a la industria del videojuego en Cataluña, combinando eventos, desarrollo tecnológico y consultoría. Sin embargo, iniciativas similares existen en otros países, por lo que su nivel de disrupción es moderado, alrededor de 70/100.
- Redes sociales: twitter
- Productos: organización de eventos, desarrollo web, consultoría

### Kaiju Entertainment, S.L.

- Web: kaiju.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: Kaiju Group es una empresa con sede en Málaga especializada en entretenimiento digital, que ofrece organización de eventos de videojuegos, desarrollo de videojuegos y formación en videojuegos, además de participar en proyectos de innovación y colaboración con fondos europeos.
- Análisis de innovación: La propuesta combina varios servicios (eventos, desarrollo y formación) y ha obtenido fondos europeos para proyectos de internacionalización y digitalización, lo que le da cierta diferenciación, aunque el modelo de negocio es similar al de otras agencias de videojuegos, por lo que la innovación es moderada.
- Marcas: Kaiju Group, Kaiju Entertainment, Kaiju Games, EVAD
- Redes sociales: twitter, linkedin
- Productos: Organización de eventos de videojuegos, Desarrollo de videojuegos, Formación en videojuegos

### Madrid Games Con

- Web: madridgamescon.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 60/100
- Descripción: Madrid Games Con (MGC) es un evento anual de entretenimiento familiar dedicado a los juegos de mesa, cartas coleccionables y actividades lúdicas. Se celebra en Tres Cantos (Madrid) y reúne a jugadores, familias y aficionados para partidas, torneos oficiales, demostraciones de editoriales y zonas de ocio para niños.
- Análisis de innovación: El concepto de una convención de juegos de mesa con zona familiar y torneos oficiales es bastante consolidado, por lo que la propuesta no es altamente disruptiva. Sin embargo, la combinación de actividades para niños, torneos puntuables a nivel nacional y la integración de múltiples editores aporta un nivel de novedad moderado dentro del sector, justificando una puntuación media.
- Marcas: Magic: The Gathering, Disney Lorcana, Star Wars Unlimited, Júpiter Juegos, 3 Meeples
- Redes sociales: twitter, facebook, instagram
- Productos: evento de juegos de mesa, torneos de juegos de cartas, zona familiar y actividades para niños

### Yo fui a EGB

- Web: yofuiaegb.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 60/100
- Descripción: Yo fui a EGB es una comunidad y proyecto cultural que recopila recuerdos de la generación que cursó la Educación General Básica en los años 70‑90. A través de su blog y redes sociales ofrece contenido editorial (libros, agenda), juegos de mesa, eventos en vivo (giras) y actividades de nostalgia, además de colaboraciones con marcas y sorteos.
- Análisis de innovación: La propuesta se basa en la nostalgia de la generación EGB y combina varios formatos (libros, juegos de mesa, giras y eventos) para crear una comunidad activa. Aunque el concepto de nostalgia no es nuevo, la integración de diferentes productos y la capacidad de generar eventos en vivo le otorgan cierta innovación, pero sigue siendo un nicho limitado, por lo que la puntuación es moderada.
- Marcas: Educa-Borrás, Samsung, Nocilla, Playmobil, FlixOlé
- Redes sociales: facebook, twitter, youtube, instagram
- Productos: juego de mesa, libro, gira

### NEOVÓRTEX S.L.

- Web: neovortex.es
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 55/100
- Descripción: NEOVÓRTEX S.L. es una empresa española especializada en la organización de actividades lúdico‑culturales relacionadas con los videojuegos. Ofrece eventos y programas bajo la marca Jovenalia Gamestation dirigidos a todo tipo de públicos, con diferentes modos de configuración y precios a medida.
- Análisis de innovación: La propuesta de NEOVÓRTEX es moderadamente innovadora: los eventos de videojuegos existen, pero la combinación de aspectos lúdicos, culturales y educativos, junto a la personalización de los servicios para distintos públicos, aporta cierta diferenciación. Sin embargo, el modelo de negocio no rompe con paradigmas del sector, por lo que la valoración se sitúa en un nivel medio.
- Marcas: NEOVÓRTEX, JOVENALIA, GAMESTATION
- Productos: actividades lúdico-culturales con videojuegos, eventos de videojuegos, organización de actividades para público

### Museo del Juego

- Web: museodeljuego.org
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 68/100
- Descripción: El Museo del Juego es una institución cultural dedicada a la recopilación, conservación y difusión del conocimiento sobre los juegos, el deporte y el ocio, ofreciendo exposiciones, colecciones de juegos tradicionales, recursos educativos, galerías virtuales y actividades de investigación y publicación académica.
- Análisis de innovación: El proyecto combina la conservación tradicional con una oferta digital y académica (galerías virtuales, investigación, publicaciones), lo que le otorga cierta diferenciación dentro del sector museístico, aunque su modelo sigue siendo el de una entidad cultural sin una disrupción comercial profunda.
- Marcas: Athlos, Rimusgo
- Productos: juegos tradicionales, exposiciones y colecciones de juegos, investigación y publicaciones

### IndieDevDay

- Web: indiedevday.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: IndieDevDay es la mayor feria de videojuegos indie de España, que se celebra en La Farga de L'Hospitalet de Llobregat (Barcelona). El evento reúne a más de 170 videojuegos, ocupa 8500 m², ofrece 60 charlas, paneles y actividades, y cuenta con zonas de networking B2B, stands de exposición (incluidos stands artesanales) y servicios de parking mediante la app Telpark. Está dirigido a desarrolladores, profesionales, prensa y público en general, y permite la compra de entradas online.
- Análisis de innovación: El concepto combina una feria de videojuegos indie con servicios de networking y soluciones logísticas (parking, venta de entradas), lo que le otorga un nivel de diferenciación notable en el mercado español. Sin embargo, eventos similares existen a nivel internacional, por lo que la propuesta no es completamente disruptiva, situándose en un nivel medio‑alto de innovación.
- Marcas: IndieDevDay, Colabora Media Partners, Steam, Telpark, MeetToMatch
- Redes sociales: youtube, facebook, twitter, instagram, discord, linktree, twitch
- Productos: entradas a la feria de videojuegos, espacios de exposición para desarrolladores indie, servicios de networking y matchmaking

### Madrid in Game

- Web: madridingame.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 80/100
- Descripción: Madrid in Game es una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid que impulsa el ecosistema del videojuego y la gamificación mediante un campus y un clúster que albergan un Experience Center, un Esports Center y un Development Center, ofreciendo espacios para eventos, formación, incubación de startups y competiciones de esports.
- Análisis de innovación: El proyecto combina la intervención pública con un ecosistema integrado de experiencia, deporte electrónico y desarrollo de startups, lo que lo hace bastante novedoso en el sector del gaming a nivel municipal; sin embargo, existen iniciativas similares en otras ciudades, por lo que su grado de disrupción es alto pero no máximo.
- Marcas: MercurySteam, Tequila Works, Movistar Riders, EA Sports, Dinamic
- Redes sociales: twitter, facebook, twitch, instagram, linkedin, youtube, discord
- Productos: experiencias de videojuegos, competiciones y entrenamiento de esports, incubación y aceleración de startups de videojuegos

### MálagaJam

- Web: guadalindie.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: MálagaJam es una organización especializada en la creación y gestión de eventos de videojuegos indie. Con más de ocho años de experiencia, promueve la inclusión, el desarrollo independiente y la profesionalización del sector. Organiza Guadalindie, una feria anual que reúne a desarrolladores, publishers y la comunidad para exponer juegos, ofrecer stands, networking, conferencias y oportunidades de negocio.
- Análisis de innovación: Aunque los eventos de videojuegos son comunes, Guadalindie se distingue por su enfoque exclusivo en el sector indie, su objetivo de convertirse en punto de encuentro de referencia en el sur de Europa, la inclusión de stands, networking y una comunidad diversa, lo que le otorga una propuesta relativamente innovadora dentro de su nicho.
- Marcas: MálagaJam, Guadalindie, FYCMA, Polo Nacional de Contenidos Digitales, Innersloth
- Redes sociales: discord, twitter, instagram, youtube, linktree, linkedin
- Productos: evento de videojuegos indie, stands para desarrolladores, networking y conferencias

### Asociación Española de Videojuegos (AEVI)

- Web: aevi.org.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 70/100
- Descripción: AEVI (Asociación Española de Videojuegos) es una organización sin ánimo de lucro que representa a los actores del sector de los videojuegos en España. Su misión es promover el desarrollo de la industria, ofrecer información, estudios y análisis, fomentar la formación, la innovación, la inclusión y la lucha contra la piratería, así como organizar eventos como el Mad Games Show para conectar a estudios, publishers e inversores.
- Análisis de innovación: La asociación ofrece servicios de información, investigación y eventos que son habituales en el sector, pero incorpora iniciativas de inclusión, responsabilidad y plataformas de networking digital que aportan un valor añadido, lo que la sitúa en un nivel medio‑alto de innovación.
- Marcas: AEVI
- Redes sociales: twitter, linkedin
- Productos: información del sector videojuegos, organización de eventos y networking, formación y desarrollo de talento

### El Templo del Arcade

- Web: templodelarcade.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 55/100
- Descripción: El Templo del Arcade es una asociación sin ánimo de lucro situada en la zona sur de Madrid que se dedica a la divulgación, preservación y restauración de máquinas arcade, pinballs y videoconsolas retro, ofreciendo exposiciones, cursos, eventos y torneos para el público.
- Análisis de innovación: La propuesta es moderadamente novedosa dentro del sector de la preservación del patrimonio de videojuegos retro; aunque existen iniciativas similares, su enfoque comunitario, la combinación de exposiciones, cursos y torneos le otorgan cierta diferenciación, pero no constituye una disrupción significativa en el mercado.
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram
- Productos: exhibición de máquinas arcade, cursos de videojuegos retro, eventos y torneos de arcade

### ASOCIACION LUDICO CULTURAL GRUPO TDN

- Web: jornadas-tdn.org
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Tierra de Nadie es una asociación que organiza el mayor encuentro de España dedicado al rol, los juegos de mesa y el ocio alternativo, ofreciendo partidas, torneos, talleres, ludoteca y actividades complementarias durante varios días.
- Análisis de innovación: El proyecto combina un evento tradicional de juegos de mesa y rol con innovaciones como una aplicación móvil oficial, salas virtuales para gestión de grupos y un sistema de sorteo online para la asignación de plazas. Estas características mejoran la experiencia del asistente y facilitan la organización, pero el modelo de convenciones lúdicas ya está bastante consolidado en el sector, por lo que la propuesta es claramente innovadora sin ser totalmente disruptiva.
- Marcas: Asmodee, Devir, Haba, CorvusBelli, Brain Picnic
- Redes sociales: instagram
- Productos: juegos de mesa, rol, talleres

### Feria Valencia

- Web: saloncomicvalencia.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 60/100
- Descripción: El Salón del Cómic de Valencia es un evento anual que reúne a aficionados y profesionales del cómic, manga, anime, cosplay, juegos de mesa y rol. Organizado por Feria Valencia, se celebra en el recinto ferial de Valencia y ofrece exposiciones, concursos, charlas, actividades lúdicas y una zona temática llamada Joc & Rol. Además, cuenta con un tour itinerante que lleva la experiencia a otros eventos y lugares.
- Análisis de innovación: La combinación de cómic, cultura pop y juegos de mesa es ya una propuesta consolidada en el sector, por lo que la propuesta no resulta altamente disruptiva. No obstante, la inclusión de la zona Joc & Rol y el tour itinerante aportan un grado de novedad y diversificación que le otorgan un valor diferencial moderado.
- Marcas: Mix Max Games, Runestone Games, Cayro, SmartGames, Upton Park Studios
- Redes sociales: facebook, twitter, instagram, tiktok
- Productos: entradas, exposiciones, actividades lúdicas

### Juguete de Madrid

- Web: juguetedemadrid.es
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 45/100
- Descripción: Juguete de Madrid es una asociación y punto de encuentro que organiza ferias, exposiciones y eventos de juguetes antiguos, custom y de colección en la Comunidad de Madrid, facilitando la compra, venta y el intercambio de juguetes entre coleccionistas y aficionados.
- Análisis de innovación: La propuesta se centra en eventos físicos y un mercado local de juguetes de colección, un nicho con comunidad pero sin innovaciones tecnológicas ni un modelo de negocio altamente disruptivo; por ello la puntuación es moderada.
- Redes sociales: facebook, youtube, twitter, instagram
- Productos: ferias de juguetes, venta y cambio de juguetes de colección, exposiciones de juguetes

### ExpOtaku

- Web: expotaku.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 68/100
- Descripción: ExpOtaku es una organización que produce y gestiona ferias y eventos de cultura otaku en España, ofreciendo entradas para sus expos, talleres, torneos de videojuegos, concursos de cosplay, actividades de K‑pop y otras experiencias dirigidas a los fans del anime y la cultura pop japonesa.
- Análisis de innovación: ExpOtaku combina una amplia oferta de actividades (torneos, talleres, cosplay, K‑pop) y una gira nacional por varias ciudades, lo que le otorga una propuesta diferenciada dentro del mercado de convenciones otaku en España. Sin embargo, el concepto de una convención de anime no es completamente nuevo, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
- Marcas: Nintendo, PlayStation, Xbox, Magic: The Gathering, Yu‑Gi‑Oh!
- Redes sociales: facebook, instagram, twitter
- Productos: entradas, talleres, torneos

### Asesmus

- Web: asesmus.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 55/100
- Descripción: Asesmus es la asociación española de Mus que fomenta, difunde y organiza actividades relacionadas con este juego de cartas tradicional. Gestiona torneos nacionales y regionales, masters, campeonatos y olimpiadas, ofrece cursos y aulas online, y dispone de una tienda online de material de mus. Además brinda asesoramiento y soporte a jugadores y organizadores.
- Análisis de innovación: La propuesta de Asesmus combina la tradición del mus con herramientas digitales como registro online, tienda y aulas virtuales, lo que representa una innovación moderada dentro del sector de asociaciones de juegos de cartas. Sin embargo, la actividad principal (torneos y eventos) sigue siendo tradicional, por lo que su nivel de disrupción es medio.
- Redes sociales: facebook, twitter, youtube
- Productos: torneos de mus, cursos de mus, venta de material de mus

### Juégame Canarias

- Web: juegamecanarias.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 45/100
- Descripción: Juégame es una asociación cultural sin ánimo de lucro que promueve el ocio sin pantallas mediante la difusión y promoción de los juegos de mesa modernos en Canarias. Organiza eventos mensuales, quedadas, torneos y sorteos, ofrece diferentes niveles de membresía con ventajas y gestiona una tienda de merchandising.
- Análisis de innovación: La propuesta de Juégame se basa en una comunidad de juegos de mesa con eventos, sorteos y suscripciones, lo cual es un modelo tradicional en el sector de ocio. No introduce una innovación tecnológica o de negocio significativa, aunque la combinación de membresías y eventos locales le brinda cierta diferenciación. Por ello su nivel de novedad y disrupción es medio‑bajo.
- Redes sociales: discord, youtube, instagram
- Productos: eventos de juegos de mesa, sorteos de juegos de mesa, membresías de la comunidad

### Asociación Cultural Jugamos Tod@s

- Web: festivaldejuegoscordoba.es
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 58/100
- Descripción: El Festival Internacional de Juegos de Córdoba es un evento cultural organizado por la Asociación Cultural Jugamos Tod@s. Se trata de la mayor fiesta dedicada a los juegos de mesa en España y el sur de Europa, con entrada libre, que reúne a expositores, editoriales, tiendas y aficionados para presentar novedades, realizar torneos, premiar juegos y ofrecer espacios de préstamo y juego.
- Análisis de innovación: El festival es una propuesta consolidada y de gran relevancia dentro del nicho de los juegos de mesa en España, con una larga trayectoria y gran asistencia, pero no introduce una innovación disruptiva ni un modelo de negocio nuevo. Su valor radica en la escala y la comunidad, lo que le otorga una puntuación media‑alta de novedad dentro de su sector.
- Redes sociales: telegram, facebook, twitter, instagram
- Productos: festival de juegos de mesa, torneos de juegos de mesa, exposición de juegos de mesa

### ABACO

- Web: abacobilbao.org
- Tamaño: desconocido
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 40/100
- Descripción: ABACO es una asociación cultural sin ánimo de lucro fundada en 2013 en Bilbao que organiza y promueve actividades de ocio sano y alternativo, centradas principalmente en juegos de rol, juegos de mesa, rol en vivo y juegos de estrategia con miniaturas. Ofrece eventos gratuitos, torneos, talleres y colaboraciones con entidades públicas, y está abierta a nuevos jugadores tanto novatos como veteranos.
- Análisis de innovación: La propuesta es una asociación sin ánimo de lucro que organiza actividades de juegos de mesa y rol de forma gratuita. Aunque aporta valor comunitario y colabora con instituciones públicas, el modelo es común entre clubes de hobby y no introduce innovaciones tecnológicas ni de negocio, por lo que su nivel de novedad y disrupción es bajo‑moderado.
- Marcas: Warhammer, FATE, Arkham Horror, Horrified, Patchwork
- Redes sociales: facebook, twitter, youtube
- Productos: juegos de rol, juegos de mesa, juegos de estrategia con miniaturas

### Asociación Cultural CrossOver

- Web: meeplefactory.es
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 55/100
- Descripción: Meeple Factory es un festival y convención de cultura geek organizada por la Asociación Cultural CrossOver en Granada, España. El evento reúne a aficionados de juegos de mesa, cartas, rol, cómics y cine, ofreciendo entradas, talleres, charlas y una zona comercial con editoriales y marcas del sector.
- Análisis de innovación: El concepto de un festival de juegos de mesa y cultura geek es ya bastante extendido, por lo que la propuesta no es radicalmente innovadora. Sin embargo, la combinación de varios sub‑eventos (FicZone, Granada Gaming) y la oferta de talleres y actividades colaborativas le aporta un nivel medio de diferenciación dentro del mercado español.
- Marcas: Freakmondo, Fatum Cards, Costurero rolero, DuelBooks, Akaro Dice
- Redes sociales: instagram, facebook, twitter, youtube
- Productos: entradas a eventos, talleres de juegos de mesa, exposición de juegos y cómics

### Asociación Enclave de Juego

- Web: enclavedejuego.com
- Tamaño: pequeña
- País: España
- eCommerce: no
- Innovación: 45/100
- Descripción: Asociación sin ánimo de lucro con sede en Oviedo (Asturias) que ofrece un espacio propio de 150 m² para la práctica de juegos de mesa, rol, wargames y miniaturas, una ludoteca con más de 100 juegos, talleres de pintura, biblioteca, bar y organización de eventos y torneos para sus socios.
- Análisis de innovación: La propuesta es un punto de encuentro local para aficionados a los juegos de mesa y afines. Aunque cuenta con un espacio amplio y una oferta variada, el modelo de asociación comunitaria no introduce innovaciones tecnológicas ni ventajas competitivas significativas frente a otros clubs similares, por lo que su nivel de disrupción es moderado.
- Redes sociales: instagram, twitter
- Productos: juegos de mesa, rol, wargames

### Bilbao International Games Conference

- Web: bilbaogamesconference.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 70/100
- Descripción: Bilbao International Games Conference (BIG) es un evento anual que reúne a desarrolladores indie, editores y profesionales del sector de los videojuegos en la ciudad de Bilbao. Ofrece un programa de conferencias, talleres, showcases de juegos indie, premios y una zona de networking, además de la venta de entradas y la información de alojamientos cercanos para los asistentes.
- Análisis de innovación: El proyecto es una propuesta consolidada dentro del sector de eventos de videojuegos, con un enfoque claro en la escena indie y la integración local. No es radicalmente disruptivo, pero su combinación de conferencias, talleres, concursos y apoyo a la comunidad le otorgan un valor añadido moderado frente a otras ferias de videojuegos tradicionales.
- Marcas: Devolver Digital, Chucklefish Games, 2Awesome Studio, Playstack, Frozen District
- Redes sociales: facebook, twitter, youtube
- Productos: Conferencia de videojuegos, venta de entradas, talleres y presentaciones

### Play Again Fest

- Web: playagainfest.com
- Tamaño: mediana
- País: España
- eCommerce: sí
- Innovación: 55/100
- Descripción: Play Again Fest es un evento anual dedicado a la cultura gamer y los videojuegos, celebrado en el Palacio de Congresos de Toledo. El festival combina zonas retro con consolas y arcades originales, torneos e‑Sports, charlas y conferencias con expertos, exposiciones de cosplay y arte gamer, y una zona de gastronomía, ofreciendo una experiencia que une la nostalgia de los clásicos con las tendencias actuales del gaming.
- Análisis de innovación: El concepto de mezclar lo retro con lo moderno y combinar torneos, conferencias y actividades para todas las edades aporta un grado de novedad, pero existen numerosos eventos similares a nivel nacional e internacional. Por ello la propuesta es moderadamente disruptiva, sin llegar a ser altamente innovadora.
- Marcas: Play Again Fest, Undergamers, Amanto, Jer Publicidad
- Redes sociales: facebook, instagram
- Productos: evento de videojuegos, torneos competitivos, conferencias y charlas
